和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。
“哇哦!”
会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。
“我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”
“百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”
“完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”
“我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”
“和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的NPC,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”
苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。
随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。
特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。
“十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,MS这么给面子的吗?”
有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。
十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。
苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。
毕竟玩法这些东西,靠短短几分钟的阐述,很难说清楚究竟有多么的好玩,因此他只是简单
泰勒也捞到几分钟的出场时间,玩法方面的内容就由他来进行讲解,作为游戏的主设计师,他最适合做这个工作。当泰勒刚上台的时候,这个大龄宅男还是有一些紧张的,说话还稍稍有一些打结。
台下也有泰勒的前同事,这些DICE的人看到泰勒登场的时候,还颇有些感慨,心态也有一些微妙。
一段预告片,数段视频,几十张图片,是未来绿洲在发布会上展示出来的内容。
发布会的最后,当泰勒讲完最后一段内容的时候,屏幕上在此出现了《罪恶之城》的LOGO。
而在这个LOGO的下方,是一个时间。
11月5日。
这是《罪恶之城》的发售日期。
巨大的欢呼声响起,玩家们或者媒体们在经历了无数款发售日待定的大作之后,终于有了一款确定了发售日期的游戏。
不用等多久,《罪恶之城》在今年的11月5日就会正式发售。
未来绿洲携《罪恶之城》,杀入了11月这个游戏发售黄金档的竞争当中。