苏离站在展台上,向整个世界介绍着他们的作品。在这里,他揭开了原本笼罩在《罪恶之城》上的一切迷雾,让所有人清晰地看到了这款作品的真正的样子,也察觉到了这款游戏的光华。
在这个游戏界最引人夺目的会场之上,苏离的豪言并没有受到观众的嗤笑,这不是网络营销平台,你可以稍微吹一下牛,但不要像小丑一样表演。
在这个展台上说出来的话,会被整个游戏界听到,也会被整个游戏界关注。
现场再次哗然一片,连带着网络直播的弹幕也瞬间密了起来,全然不像快凌晨四点的直播弹幕。
“这个牛吹大了吧,那个主管史蒂芬都没敢吹这么大的牛啊。”
“看样子不像是吹牛啊,凭良心讲,这个实机视频确实优点厉害,几个最体现细节的近距离镜头里,各种细节都太精细了。”
“连最了解主机性能的第一方都不敢说现在的作品就能挑战机能上限,未来绿洲怎么敢这样说。”
网络上现在已经吵成了一片了,不得不说,仅仅这几分钟的登场,苏离已经把MS的发布会弄得噱头十足了,可想而知,明天各大游戏媒体势必会对这场发布会进行大规模的深入报道以及话题讨论。
而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。
“迈克尔,你怎么看?”
迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3A项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的E3上展示出来。
听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。”
旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。
台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的MS的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。
作为深入了解过《罪恶之城》的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。
台上,苏离的讲解还在继续。
现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。
大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。
这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。
会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。
屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。
现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。
图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。
然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,... -->>
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