而是开始一边继续扔着手里剑,一边默默等待机会。
浮生尽等的就是这个,他现在的剑刃之舞还有三段位移,而下一个剑刃之舞的冷却时间还剩四秒,已经差不多了。两个人的距离已经不远,鬼灯盏的手里剑也越来越多地命中了浮生尽。不过浮生尽仍旧控制着自己的脚步,手里剑大多都落在了腿、肩这些不太要紧的位置,血量还很健康。
又避开了三枚手里剑之后,浮生尽突然发难!剑刃之舞的四段位移直接以极快的速度用出,瞬间来到了鬼灯盏的面前。
鬼灯盏自信地一笑,他早有准备,抽出忍刀一挥,一股小型的旋风向正前方卷去。
忍者的初阶技能御风闪,可以操控小型旋风将近距离的敌人吹起,获得一个短暂的控制效果。这一击是在很近的距离施放的,鬼灯盏早已经准备好了之后的影分身加鬼斩的连招。
然而,浮生尽却像是早已料到一样,在旋风即将击中的瞬间突然向右侧一个裂空斩加翻滚,两个位移几乎同时用出,瞬间来到了鬼灯盏的左后方。不仅如此,裂空斩还触发了鬼灯盏身上的破绽效果。
“好快!”鬼灯盏心中一惊,他没想到自己几乎是贴脸释放的御风闪也会被躲过。但浮生尽没有给他太多惊讶的时间,几乎是下一个破绽刷新的瞬间,一套剑刃之舞立刻打了出来!
七段剑刃之舞中穿插六次普通攻击,每一刀都砍在破绽上,对普通人来说仅仅是理论上的最优操作,对浮生尽来说却像吃饭喝水一样自然。
鬼灯盏当然不会给他这样舒服的砍自己的机会,直接一个翻滚之后,在前方释放了一个影分身,本体和影分身瞬间换位,一个鬼斩砍在浮生尽身上。
忍者的影分身可以模仿忍者的技能,本体和影分身释放的技能都可以对敌人造成100%伤害;而如果本体和影分身的技能同时命中,那么影分身只能造成50%的伤害。
鬼斩:忍者挥舞忍刀对周围的一圈敌人造成大量伤害,并附加减速效果。
鬼灯盏使用影分身脱离开浮生尽的攻击范围,又用影分身的鬼斩打出伤害、给浮生尽挂上了减速效果,倒是没有太过吃亏。
浮生尽却根本不想给他任何机会,直接翻滚加两段剑刃之舞追了上去,再次打掉了鬼灯盏身上的两个破绽。
唐悠有点疑惑,浮生尽打得显然有点急,用剑刃之舞来赶路,至少浪费了三到四个砍破绽的机会。她不知道的是,浮生尽是为了维持自己的连击数,如果慢悠悠地追上去,连击数可能就断掉了。
一波爆发后,两个人的技能都进入了冷却期。忍者还有一个初级技能是风之壁垒,可以阻挡所有弹道伤害,但对剑圣这种近战输出来说没什么作用。
鬼灯盏现在的血量略低于浮生尽,但他有自信,将是浮生尽先倒下!只要下一个御风闪成功击中浮生尽,加上影分身和鬼斩的伤害,一套爆发打掉浮生尽30%以上的血量毫无问题。