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第八章 海战(下)

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    实事求是的说,在游戏的初期,接舷战要比炮战的威胁大的多,所以很多玩家都把属性点加在了武勇上。

    武勇除了增加个人武力外,附带的隐藏属性是增加士气,作用相当大。

    王昊却不打算走这条路,从他最初的加点就能够看的出来,妥妥的炮战路线。

    几项属性除了表面上的数据外,都附带有隐藏能力,统御除了增加水手数量外,隐藏的属性是增加炮击威力;魅力可以增加npc的好感度,也可以增加港口的货品份额;知识除了能增加炮击命中,也是学习一些限制技能的必要条件。

    这些东西都是玩家们在后来摸索总结出来的,或许在早期看来他这样的加点有些吃亏,中后期却非常给力,而且只要弄到几件好装备,即便在游戏初期也弱不到哪里去,王昊有自信解决这个问题。

    现在摆在他前面的难题还是这艘海盗船,王昊估摸着对方的推进力应该在70左右,比自己这艘船要快,却也快不了许多。

    在下达了左转舵的命令后,炮击的命令也不能终止。

    像哈尔这样的普通非专业炮手,命中率通常在百分之十到百分之二十,这两个数值分别是在最远距离和最近距离得出的,再计算小型抛石车的命中-1,以及船长的属性增幅,哈尔的最高命中率也不会超过百分之二十五。

    从发现敌船开始,到两船交叉穿过,王昊这边已经发射了十多发弹丸,却仅仅命中了一发,只能说他的人品太差了。

    在大海上船只想要掉头并不是一个容易的事情,两船交错而过冲出一段距离后,才开始调转方向。

    这时候就十分考验船长的操作技巧和眼力了,一个优秀的船长可以始终将己船置于最有利的位置。

    上一世王昊曾看到一个视频,视屏中的一方完美的利用水流和风向的细微变化,始终吊在敌船的屁股后面,攻击其薄弱装甲,从而无伤击沉对手。

    在航海之王这款游戏里,船只的好坏固然是评比双方实力强弱的基础,但若是因此而忽略船长本身的重要性,那可是会吃大亏的。

    王昊打起十二分精神,针对对方船头方向的细微变化,不断的调整着脚下船只的变化。

    两艘船就在隔着一百多码远的位置上兜起了圈子,船尾留下的水流形成了一个标准的圆形。

    小型投石车的发弹速度不算快也不算慢,一分钟大概能射出5-6发,就这么僵持的一小会,王昊已经打掉了三分之一个基数的弹药,也就是三十发。

    这命中率可真够低,王昊自嘲的笑了笑,不过好在海盗船的血也不多了,也就一辆炮的事情。

    对面的海盗船显然也是明白不妙,不再追着对方船的尾巴咬,开始掉头,却是打算逃跑了。

    这年头啥职业都不好混,做海盗也是有风险的,见势不妙,野怪也是会逃跑滴。

    王昊对这一点早有预料,这里可不是传统网游,耽误了自己那么长时间,他可不会看着对方溜走。

    “右转15度,追上去。”

    王昊紧绷的精神直到这时才稍稍放松些,控制着船追了上去。

    海盗船现在的情况十分的尴尬,在之前的炮击中被打坏了风帆,速度锐减,只能眼睁睁看着对手吊在船尾,悠闲的吞吐着炮弹。<... -->>
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