然还不到一击即死的程度,但死亡报偿的伤害还是让他走到了毁灭的边缘——不缺MP的法师也没有吝啬,在死亡拥抱我复杂的目光中手动取消了它的存在之后,重新召唤了崭新的死从。
云淡风轻的仿佛什么都没有发生过一样…当然,对于雨入寒而言,他并没有顺势开口嘲讽的意思。
毕竟就算是他,在操作方面做到眼下这种程度也已经接近极限了。
…人类的注意力总归是有所极限的,不论怎样的练习都不可能突破这道切实存在的界限。
同时手动操作15个近战单位,在复杂环境下作战?
要知道,《永恒》不是RTS游戏(即时战略类游戏),雨入寒每秒下达的指令也不是简单的“攻击”、“移动”、“停止”而已!
如果是在普通状况下,暗夜的30位精锐们各自正常发挥,攻防互换之下,即使骷髅卫兵拥有等级和属性的优势,也不可能久持,但偏偏当雨入寒大举进攻的时候,死亡拥抱我让所有战士换上了巨盾和防装…
最初的一步,却决定了对决的最终走向。
自以为是针对雨入寒发挥的精心安排,在亡灵法师眼中却成了最明显的破绽,甚至以此引发的连锁反应轻易崩溃了暗夜精锐们的绝死反扑。
全员防装的做法,让战士们在心理上便将自己的作战方针放在拖延防御的位置,也让雨入寒在开战的瞬间便不废吹灰之力拿到了主攻的权利。
可以说,在对手们只是一群没有多少破坏力的乌龟的前提下,法师的操作压力大大降低,以至于就算偏偏失眠竭尽全力突破了他布下的防线,法师还是有足够的精力关注到死亡拥抱我做出的那些小动作。
当然了,“死亡报偿”这个特殊技能的效果法师也已经提前了解过,事实上不只是死亡报偿,能够搜集到的,关于亡灵侍僧的所有技能他都做过了解。
——《根源之涡》中的记载虽然不算详尽,但不幸的是该技能曾经被用来刺杀一位深渊领主,在掌握了核心机制之后,雨入寒又怎么可能犯下这么单纯的错误?
就像法师常说的,战斗,早在开始前便已经结束了…
假象、诱导、压迫,雨入寒设计好了所有的细节,准备完一切的应对方案,只等对方一头撞进没有出路的陷阱。
…死亡报偿失效,亡灵法师状态完好,此战的胜负已然揭晓。
面对已经无力反抗的暗夜分会长,雨入寒并没有施以任何的怜悯…连发的幽灵箭直接洞穿了死亡拥抱我的身体,毫不留情的将他切实杀死。
当然,这可不是出于任何侮辱性的考虑,对于雨入寒而言,这或许应该看成他对年轻法师的最后敬意。
“我至少欣赏两点…你到最后都没有放弃的勇气,以及为了获得胜利做出的所有努力。”