就连大概也从无得知。”
林逸枫满不在乎地看了看城镇内守军的分队与兵种构成,最后调整了一下自己的炮灰编队就直接冲了上去。
小镇级的系统城镇都会建有哨塔甚至是箭塔,在攻城器械没出来之前正面强攻肯定会损兵折将。反正旧的不去新的不来,只要不死幻影射手,像半精灵这种0阶兵种死再多他也不会心痛。
两秒过后,攻守双方卷入战斗空间。
战斗空间总长度为1000米。
(在攻城战时,战斗空间长度的算法与野*战不同,具体为进攻方英雄最大带兵分队数*100+被攻击方城池的等级。其中村级城池1-3级分别增加100、150、200米距离;镇级城池1-3级增加300、400、500米。由于这座恶魔城是1级小镇,因此最终长度为700+300=1000米。之所以增加战斗空间的长度也是为守城方增加优势,这样一来哨塔和箭塔这些城防设施才能最大限度地发挥杀伤力)
恶魔城守军:劣魔卫士100,恶魔之子50,玛革30,弄焰者50,玛革30,地狱猎犬20,地狱三头犬10。
城防设施:一级哨塔3座,一级土墙,一级铁木城门,一级熔岩护城河。
哨塔:村级城池的防御塔,1级哨塔射速2秒每次,伤害10~10,无视任何防御。(这座恶魔族城池虽是镇级单位,但并未将哨塔升级为箭塔,这是英雄公司特意让初入1阶地图的玩家能有一个适应过程)
土墙:小镇级城池的围墙,1级土墙防御30,每段土墙的耐久值均为800。
铁木城门:小镇级城门,1级铁木城门防御50,耐久值500。
熔岩护城河:位处1级熔岩护城河上的部队每秒承受20点火焰伤害,附带灼伤效果。
精灵圣皇:烈风半人马160,木精灵10,幻影射手16,月刃卫120,半精灵卫士1,半精灵卫士1,半精灵卫士100,行军帐篷(无单位)。
弄焰者:恶魔族2阶隐藏兵种,攻8,防5,伤害4~5,HP30,MP60,速度5,特性:浴火炎弹,可治疗恶魔族兵种。
“卧槽,只是1阶地图的系统城镇罢了,有必要弄上三座箭塔和这么多哥革吗?这也太坑爹了吧。”
等完全看清这座恶魔小镇的防守阵容,张潜第一个叫了出来。这仗打下来得死多少半精灵啊!
“阿潜,你应该值得庆幸才对。这三座只是村级单位的哨塔罢了,如果换成箭塔那才叫一个凄惨呢!”林逸枫舔了舔嘴唇,依然很不在乎。
其实早在攻城前他就做好了硬扛3级哨塔甚至是箭塔的准备的,不过现在看来系统大神还是对他蛮客气的。3座1级哨塔,总伤害仅仅和一座1级箭塔持平而已,在两件增加HP宝物的加持下,一轮也射不死一只半精灵卫士。
“还有,中间那队红毛猴子可不是什么哥革,而是拥有一次治疗能力的隐藏兵种‘弄焰者’!”
就在说话的同时,对面3座哨塔已经展开了第一轮射击。
速度最快的地狱三头犬快速移动到3队远程身边,明显打算据城而守。(在恶魔族的有利地形下,速度为8+1的地狱三头犬当然是最先行动的单位)
“嗖……”
三箭过后,被哨塔集火的那队数量为1的半精灵卫士还剩4点HP,依然生龙活虎地屹立不倒。随后轮到幻影射手和烈风半人马表演,仅只一轮攻击,25个哥革和24个弄焰者就化为灰烬,没有英雄的带领,2阶远程就是这么脆皮。
进攻方的远程伤害瞬间爆炸,完爆守军数倍,这一下可算是捅了马蜂窝。
当哨塔的第二波利箭洒出之后,电脑AI立即更改方案,随着铁木城门的轰然打开,除了三队远程之外所有守军全部一窝蜂的涌了出来。
接下来的战斗自然很容易了,当守军越过半场后,烈风半人马剩下的两记标枪轻松秒杀100劣魔卫士和50恶魔之子,等解决了哥革和弄焰者的幻影射手腾出手来之后,三头犬也纷纷授首倒毙。
20几秒后。
“一场辉煌的胜利!”
精灵圣皇以14个半精灵卫士为代价取下了第一座副城。