这个项目以及被带进了这个世界,在继续进行深入研究。如今节是以一种特殊合金制造,被镶嵌入甲具中,从内部,就像图钉那般,但更细。
事实证明,有了节,就算妮娜这样的新手,也能够很快就构建魂力甲胄,这种物质引导、强化的思路,跟之前构建防护盾牌,甚至老佛爷护指套,都是这个思路,用实物强化增幅,而不是空泛的纯概念构想。
毫无疑问,这样的防护要比之前更凶险一些,但伊森一早就跟妮娜明,挨打的感觉要及早找到,以方便学会更好的挨打。
听着有自虐,但实际上这是建立良好的战斗心态的一个基础,干这行,终究是少不了挨揍,这绝对是门深奥的学问,先从体验开始。
其实应该蛮有紧迫感的,可伊森偏偏要压着节奏,就是为了锻炼这个心态。
用他的话,要计算,要稳,不稳就容易出错,出错就要付代价,至少也是浪费时间。所以很多时候,稳就是快。
就这样,在明明后有追兵迅速接近的情况下,两人看起来仍旧是不紧不慢的向前。
“别急,别慌,这些情绪都在这种时候都是最要不得的,你是玩精神力的,这种情绪完全可以控制,对,就是这样,你要告诉自己,没那闲空惊慌或焦虑,所有的心思都在观察计算以及策划、行动上了。”
“只要你合理安排,你的思维速度够同时处理这些问题,你能算出它们的接近时间,攻击距离,你自己的速度,多少时间可以前进到什么程度,这些都是可以算出来的,在每一个瞬间。算不出来你对局面的控制就很差,玩脑子的连这样的掌控程度都没有,那就是个悲剧。”
“靠冒蒙和运气,不是我们的路数,那个是赌,我们不赌,我们就是输也清楚明白的知道是为什么输,输在哪里,知道了才能改进,才能进步。把这个体系都修补好了,才是开始玩个性风格的时候。”
对面的射击者眼睁睁的看着两个目标就这么迎着飞梭冲上来了,也是颇为无奈,这飞梭并不是即用既有,也有个生长成形的时间,射几轮其实就没了,如果不是它们数量不少,攻击早断了,现在也是支撑不住了,基本都是空弹夹,那就肉搏呗。
后满的同种怪物也追了上来,开始矢射。
伊森表示,现在是第三节的联系,彼此掩护扛攻击,同时还要搏杀。
这个考验的更多,得观察队友,得有计划的战斗,不能耽误精神力恢复。
妮娜这时候就发现节能的好处来了。的消耗,意味着更多的技巧安排,就好比一个长条箱子,放大货只能放三件,放的就可以是六个。这六个组合套路就丰富很多。
伊森传授他的当然不止在原有能力基础上强化的心灵控偶术,还有在她的魂能箭矢上改进的精神刺,它的极致应该是魂力子弹,但现在还没有那样的威能,比箭矢都差一级,仅仅是刺。可即便是这样,也是狠辣异常,意志不够坚定的,一击都足以意识崩溃。
另外还有一招,叫神经痛,就是一种剧痛,可以针对任何部位施放,比如对方正在攻击,胳膊上来这么下。好了,对方若是不具备相关抗性,或抗力不足,剧痛会立刻影响到其动作施展。
还有一招‘失控’,这招用好了更犀利,它是顺着对方的意愿所进行的一次过量干扰,比如目标想用5分力,砍180度,结果成了7分力,70度。因为是顺应,所以身体的本能抗性(基础抗性,就跟**的疾病免疫功能一样)更低,成功率更高,效果更好。所以用好了,光靠这招,就能让对方轻则乌龙频出,重则坑自己、坑队友,如同衰神附体,苦不堪言。
这些都似乎技巧,一精神力,就能发挥效用。这比以前她看起来颇有boss范儿,实则就是用魂力堆砌可是来的高明多了,而且还有趣。
每次轮到妮娜对敌,对面的怪物都是鬼哭狼嚎、乱成一片。
等切换成伊森,就秩序了,就是个死,一刀一命,这个他当初在阿拉德还是鬼剑士,砍的对方血呼哧啦,还能跟他鏖战的情况差别很大。显然,重新来过,这纯熟的技巧和丰富的经验、以及强大的心态、犀利的个人风格构成的额外加成,的确不少。没有鬼神之力,反倒更好的体现了他的基本战力。
这回又是杀的血流成河,后边的追兵都没弹药了,也没能把两人怎么样,然后上来拼命也是送,死了0多头,便死无可死。
“这些跟衍生体不一样。”
“嗯,这些应该是正宗的生化兵器,有御主的话,投入实战足以对普通人类战斗单位构成威胁。配备甲具,还是比较适合城市巷战这种艰苦环境的。但是我估计成本比较高昂,所以才在它们的基础上研制变种,既可以消减敌人,又能够充当士兵,这就是衍生体。这个项目已经临门一脚了,就差御主的精神力问题。御主不合格,是无法衍生和操控的,我想类似的技术项目其实有不少,都是卡在操控这一环。想想也是,正常的方式,是很难与怪物沟通的,一般动物程度的命令接受和理解能力,很难执行复杂的任务。这个问题搞不定,那生化兵器,就是个噱头或者只能用于敌后破坏,应用范畴太窄了。”
这时,就听通道中的扩音器中传出声音:“西庇阿先生,请问您有没有兴趣跟我们共同开发这些项目。”