以上就是每个玩家的基础属性,也就是所谓的五围了,其实作为近战物理系战士来说,相对比较重要的也就是力量、敏捷、体质这三项,就目前的属性来说,除了敏捷稍低外,其他的秦健还是比较满意的。
秦健在网上也曾经仔细地查阅过一些游戏攻略,自然知道每个玩家的初始属性都不尽相同的,系统会根据玩家的实际情况给予属性分配。
当然也有起始属性点非常差的玩家,比如说某个玩家选了见习战士,但起始属性点却是智力和精神高,这样在他10级做就职任务的时候,完全可以放弃物理系职业,而就职法系职业,这样也会让玩家少走许多弯路,也多了许多选择的余地。
秦健继续往下翻看:
战斗属性:攻击10-10(力量值加上武器伤害,现在秦健没有武器)
防御0(由装备和技能提供,秦健现在还没有一件装备)
物理暴击率:1%(24点敏捷=1%,不足24点也等于1个倍率,也可由装备和技能提供。)
物理命中值:5(力量*50%,比无属性多一定概率的加成)
闪避率:1%(与暴击率一样)
魔法抗性:无(由装备、技能提供)
负重:80磅;轻载0-25磅(行动轻便),中载25-55磅(行动正常),重载55-80磅(行动困难)
跳跃:小跳1码,中跳1.5码,大跳3码(消耗体力)
应该说,在没有一件装备的情况下,也就是这么点惨不忍睹的属性了,接下来最后是两个特殊属性:
感知:0(关乎侦测等级)
意志:5(关乎对于控制技能的抗性)
以上这些都是比较重要的人物属性,人物信息面板后面还有一些隐藏属性,这时显示的都是:???,秦健也就懒得去看了。
正在他准备关闭人物面板时,左下角空着的技能栏处,突然出现了一个骰子,这是一个精致的水晶骰子,立时引起了秦健的注意:
种族技能命骰:特殊物品,使用后可以为玩家随机增添一项种族技能,该技能为特殊技能。请确认是否使用?
秦健心中一跳,这就是种族技能?秦健也没少看“命运之门”官网以及内测玩家的攻略介绍,自然知道“命运之门”中的技能是非常至关重要的,可以说,技能是不亚于顶尖装备的要素。
而“命运之门”的技能又分为三类,分别是普通技能、种族技能、天赋技能。
其中,低阶的普通技能,玩家可以直接在职业训练师那里学到,高阶的则可以通过完成任务或者通过击杀怪物掉落的方式获取。应该来说是比较好入手的技能。
而种族技能则是“波黎查”的游戏策划高层为每个种族量身定做的技能,这些技能符合每个种族的特性,可谓是集古怪与实用为一体的技能群,它有可能会是非常实用的技能,当然也会有极其废材搞笑的技能。
并且非本种族的玩家基本上无法获取该种族的种族技能。
当然,游戏中到底有多少种族技能,要如何取得,目前谁也不清楚,有待玩家去探索。
种族技能就是内测时都没开放,没想到第一次公测就开放了。
至于第三种技能,那就更为浮云了,天赋技能只有就职后的玩家才能接触到,并且如何取得技能,也是无人知晓。但有一点是确定的,那就是天赋技能的获取条件是极其苛刻的,当然,技能的威力也毋庸置疑。
看着眼前的命骰,秦健感觉自己的手心有些发潮,毕竟一个有用的种族技能,对起始阶段的自己来说,会有非常大的好处的。
一咬牙,秦健点选了确认,命骰滴溜溜地转了起来,很快停了下来,一个系统提示音响起:“您掷出了六点,真是好运气,您获得种族技能‘强效食尸’。”
“强效食尸”:亡灵族特殊种族技能,您可以通过食用尸体上的腐肉,补充自己的血量(只能对生物体施展,机械类目标以及大部分元素类目标免疫该技能效果)。
效果:每秒+总血量值的10%,持续10秒,受到伤害会打断此效果,冷却时间:1分钟。
技能解说下面还有一行紫金色的小字:
“我很饿,虽然那东西看起来一点也不好吃的样子……”
“好恶心的技能……”秦健暗道,不过总算是一个不错的补给技能,可以省下不少买... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读