陈汐再次进入到位面仓已是五个小时以后。
期间他洗了一个蒸汽桑拿浴,然后喝了一杯热巧克力牛奶,并小睡了四个小时,用以恢复一下时间裂痕症造成的不适感(由于时间流逝不一样而产生的生理紊乱现象,出自黑超特警3)。
所以重新站在虚化空间内,陈汐已经完全回复到神清气爽、斗志昂扬的状态,全力做好了跟五毛斗智斗勇的准备....忘了说了,五毛是他给系统起得新名字,r015087927582这个旧名字实在是太绕口了。
他第一时间提出了兑换选择:“五毛,给大爷把适合兑换的血统、职业以及装备都列出来,强化的方向基于对专属称号最大化的利用。”
很快,一大堆的列表在屏幕上显示出来,其中每一条的兑换选项后面都被附上了需要的进化点,以及相应的潜力评分点数。
与大部分以前看过的无限流小说不一样,这里没有什么额外的支线剧情或者卡片,血统、职业、装备都可以直接花费进化点购买。
血统的低级别兑换一般是在800点以上,按照其潜力的不同以及初始阶段的强大程度,最高能达到5000点,比如高等龙族幼生体、提坦族幼生体等等。职业方面的情况也差不多,初始阶段最少是500点,最强大的一类是3000点,比如破法者学徒、低阶龙脉术士、圣武士学徒等等。装备兑换方面则差异性较大,从10点以内凯夫拉防弹衣,到数万点神器都有。
以上的这些兑换,除了进化点这一个必要的条件以外,还必须要有足够的属性作为基础,这方面跟网游有些类似,只是剔除了级数的划分。
相对来说,这种兑换方式会显得比较方便,也具有相当的普及性。不需要额外的筹码就可以进行任意选择,让平庸者也能靠着积累完成任务位面的次数来达到兑换条件,不存在会一直卡在某个条件下无法强化的情况。而对于高端的进化者来说,属性限制的结果,给予他们适应强化的缓冲时间,不会出现那种一场任务走运后,猛地强化n倍后对自身属性掌握不稳的情况出现。
“看来这种兑换方式是将身体属性的重要性以极大的强化,同时延长了强化前所需要的积累时间,不会有那种几场任务下来就成为变态的情况出现.....”
陈汐大概浏览了一下后,没有马上兑换,而是想起他在网上了解到的一些分析和推论。
一些已经兑换过的人发帖宣称,这些血统和职业,并不会带来属性上的改变,但却会附加上一些种族或者职业方面的天赋和特效。
比如说,兑换了吸血鬼血统后,就具有血能、血裔天赋和不死的特效。让进化者能够靠吸血来恢复伤势,发展血奴,身体部位只要不是被砍头或是用针对性的武器打破心脏便死不了。兑换了剑士的职业后,则带有剑术专精的天赋和剑技、剑气的特效,能让一个五体不勤的普通人都具有超高的用剑手感,除此之外,还附送了各类剑术剑招的植入记忆,只需要多加练习,就能很快转化为身体记忆。
也就有不少的聪明人想到,是不是能够利用有限的进化点来进行多样的血统和职业兑换,让自身在属性方面没有得到显著变强之前,在战斗力方面获得更为全面的强化和提升。
此种的说法让陈汐发现,自己的选择似乎不用局限在某一种方面的强化方向上。
就算一些强化的兑换对象不能兼容,但剩下的那些东西,却不代表着不能被自己利用到。最少,进行职业方面的兑换后,那些记忆和职业天赋肯定会留下来。毕竟,这又不是真的在玩网游,在根本的规则上就剔除掉多重职业的选择性。
当然,这种兑换方式不会是一种常例,也就是像他这种一场任务下来能够获得足够进化点的变态才能玩得起。
“五毛,可不可以同时选择两种或两种以上的血统和职业进行兑换?”
可以......依旧是轻柔的那个女声。
只是简简单单地两个字已经让陈汐大喜过望,不过紧随之后的解释,又给他的热情泼了一盆冰水。
血统方面的多重兑换需要考虑到阵营、能量属性和体质方面给予的兼容程度。比如,吸血鬼和狼人因为同属于黑暗阵营,力量属性也接近,一起兑换后不会产生严重的排异情况,只会根据体质属性的强弱,将天赋和特效有选择的继承下来。而... -->>
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