相比前缀部分多是辅助性的附加效果,后面三个尊称的作用明显要强大的多。
全是用于正面加强的效果,而且它们有一个关键的共同点让陈汐感觉很放心,评价语不像前面三个表现的那么坑爹,这证明了,只要剔除了精神不正常的部分,他这个人还是表现的很正常的嘛。
尊称——织网大师。
评价:他的每一步动作后面都隐藏了一个难以寻觅的目的,只有到达最终结果浮现时才能明白,不知何时自己已经跌入了一张无处不在的大网里.......。
使用后效果:你的每一次攻击和技能,都能对受施者附加上一层基于本次行动结果少量百分比的潜伏特效,最多能够叠加二十层,你可以选择在叠满之前进行主动引爆,潜伏效果的保存时间为30分钟。
画面相应地显示出,他在任务中每次不经意间的行动对最终结果造成的影响和偏差。
尊称——炸弹狂人。
评价:在他手中,爆炸已经成为了一门深刻的艺术,虽然他总是把这门艺术表现的略显凶残.....。
使用后效果:经过你的安放,任何爆炸物的威力都能得到显著提升。
看到这里,陈汐突然有种很不妙的感觉。
果不其然,下一秒,屏幕上瞬间被能亮瞎双眼的各种火光填满,而周围则响起巨大的能造成耳背的爆炸噪音,还特么是那种凶残的三百六十度环绕立体音。
“你够阴....”
昏头昏脑地把这一段集合了任务中各种爆炸场面的剪接画面看完。
陈汐郁闷之余,又觉得自己应该很有拍电影的天分,跟爆炸狂人迈克尔·贝一样,都是对火光和大场面情有独钟。
不过,对于这个称号部分附带的效果,他还是觉得适用性太窄,只对爆炸物威力有加成,不符合他未来的强化方向,所以没有关注太久,便继续看下一个,尊称——灾祸之手。
评价:他到了那里,那里就会被无序和混乱控制....。
使用后效果:你用出的破坏性攻击、技能将得到一定百分比的伤害加成。随着最后这一段任务过程中各个灾难的画面完结,六个选项重新一起浮现到屏幕上,相应的系统提示声音也同时响起。
进化者请在这六项中选择两个专属称号的部分(前缀、尊称),用来组成属于自己的专属称号........注意,该类专属称号将会影响到系统对进化者强化方向的建议,请进化者慎重选择。
连续两次标明了注意和慎重字样的提醒已经充分说明这项选择的重要性,陈汐反复考虑了足足一刻钟后,这才敲定自己的方案。
他选取了第三个前缀跟第一个尊称用来组成属于自己的专属称号——丧心病狂的织网大师。
陈汐这样选择,是出于对自己最为有利的方面来考量的。
从三个前缀的效果比较来看,第一个蛊惑人心其实对他根本没什么用,拥有能看破情绪的能力后,他已经能够保证最大化的说服力效果,再加上其附带的特效完全是鸡肋,还要遭受副作用的拖累。
第二个睚眦必报,则跟他想要的强化方向不符。适用性广、灵活性生存力高的血统和职业才是他觉得合适的对象,拿了这个,想必系统会给他列出血牛类的血统以及狂战士之类的职业选择。
第三个丧心病狂,看其能力加成就知道,属于能显著增加精神类技能效果的好东西,再铺以他看破情绪的能力,营造的幻境类法术绝对是对敌利器。
并且那个“若配合任意精神技能使用,有较少几率对精神抗性低的生物直接出现恐惧、混乱、疯狂等负面状态”的附带效果简直是为了进阶场控神技而设,只要有准备时间短,群发的精神类技能在手,从此完全不用害怕对上杂鱼们的群战。
而后面三个尊称,从附带效果的比较可以直接分出它们的高下。相比第二个炸弹狂人,第一个织网大师和第三个灾祸之手明显要强上一个档次不止。都是前期适用性广,灵活性高,潜力巨大的能力加成。
至于为什么选择织网大师,主要是看重了它的适用性和潜力要比灾祸之手高的原因。后者限定了必须是破坏性的攻击和技能,这就让它的适用范围大大降低,前者则完全没有这方面的限制。
“你的每一次攻击和技能,都能对受施者附加上一层基于本次行动结果少量百分比的潜伏特效,最多能够叠加二十层,你可以选择在叠满之前进行主动引爆,潜伏效果保存时间为30分钟。”
通过反复的阅读和思考,他已经有了一个很好的未来规划。
想一想吧,若有一个主动的治疗类技能在手,那会是多么的可怕.....在战斗中,某人眼看着要解决持久不下的敌人时,不想一个主动引爆下去,叠满了20层的治疗效果瞬间爆发出来,伤势立刻恢复如初.....这会是多么傻眼的事情。
可以说,不管是遇到什么样的情况,拥有多层的治疗潜伏效果在身,都足以称得上一个额外的保命底牌。
等陈汐在屏幕上进行选定之后,新的选项立即出现。
历程统计完毕,请进化者在以下适合强化的推荐选项中进行选择,其中包括血统、职业、装备......。... -->>
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