,栋国可真够菜的,呵呵……)
半辅助型流派——医者、寄生者。修得的比例低于百分之一。
非人流派——母体、妖体、山兽、野兽。修得的比例低于万分之一。
当然,由于流派是可以双修或多修,因此也就有半吊子的设定。比如:如果只修50%医者流派,那么修得的比例,或者说成功率就会根据减少的倍数而得到相应的成功率增加。也就是说,修成50%医者,成功率约为百分之二!
……
再说下关于非人流派中,野兽提升等级,人性降低、野兽之心、怒气值等等的准确的设定。
之前曾经提到过,【野兽】流派,每提升一个等级阶段,人性会降低。为了统一数据,现在用新的数据计算方式。
【野兽】——每提升一个等级阶段,生物的兽性提升10倍。(这主要看生物本身的兽性值,简单说,如果前生本身内心就很禽兽、很野蛮,那么提升幅度自然很大,如果前生性格温和,那么提升幅度自然很小很小。)
说到这里,不得不交代一下,转生过来的生物有很多相关属性,与天赋一样,都是由前生而定的。比如:前生很懦弱,转生后绝不会无缘无故就变得很勇猛了。
再说说【野兽之心】。
【野兽之心】——流派基本能力。当野兽之心被激活时,生物每提升一个等级阶段,基本战斗能力提升一倍!可无限叠加。
所谓“野兽之心”激活,简单说,就是一种战斗意志。(比如,当你家里进来个小偷,你发现他身材瘦小,又手无寸铁,于是你怒吼一声,当即要上去揍翻他。这,就是战斗意志。)
最后简单说下“怒气值”。
用最简单的例子来做比较,当野兽之心或者说战斗欲望被点燃时,假设怒气时为100。那么,而根据对手的言行举止,或者由于自己、队友等等受到打击或者侮辱等等之时,怒气值就会在以100为基础上进行百分比的积累。
由于这里面涉及的情况实在太过巨大,所以就不一一说明了,毕竟,这种情况还存在生物每时每刻的内心状况的区别等等……
那么,这次的说明就到这里吧!
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