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第三百六十四章 五族的秘密

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    更新时间:2013-01-16

    叶青飞与这支五人小队一起练了一会儿级后,发现他们五个配合起来非常的流畅,有一种天衣无缝的感觉。欢迎来到阅读 刚开始的时候叶青飞以为是他们的技术好,或者经常在一起玩,所以配合得比较好,后来发现并不是这样,这是源自种族以及职业间特有的属性,取长补短,让他们有一种浑然一体的感觉。

    叶青飞心想,难道五个种族合并起来才是最好的?这才是游戏本来的宗旨?为此叶青飞加入他们的队伍,换下他们那一队的魔族剑士梦回唐朝,发现仍旧配合得很好,但如果换下的是兽族熊战士狂妄无羁,则感觉配合起来没有刚才那么流畅,而且感觉伤害也没有刚才那么高。

    为什么会这样呢?叶青飞想了很久,也得不到答案。游戏公司在设计这个游戏的时候,让魔族和兽族所在的黑暗阵型与神族和精灵族所在的光明阵相互残杀,只要杀死对方便能得到荣誉点,说明游戏开发者的目的就是想黑暗与光明势不两立,以增加游戏的可玩性。现在叶青飞又发现集齐五个种族一起组队,配合会更加流畅,更重要的是属性会有少幅度的提升,这说明游戏开发者为了让五个种族能够和谐共处,能更好的促进和交流,而特意去设计的。这两种截然相反的结论让叶青飞很头痛,甚至一度怀疑游戏开发者是不是人格分裂。

    “你们是怎么看待光明和黑暗两个阵型相互杀死对方可以获得荣誉点这个游戏设定?”叶青飞把这个问题抛给这个奇怪的小队。

    狂妄无羁想一会儿后说:“这个问题我倒没有思考过,只知道我们玩游戏之前都是朋友,没理由因为在游戏里面是不同的阵型,所以要相互仇杀?”

    叶青飞点了点头:“很有道理,但对于一些相互间不认识的玩家来说,就没有这层顾虑了,他们想得更多的是杀掉对方之后可以获得荣誉点,仅这个理由他们就可以杀死对方了。”

    似水秋月听后抢先说:“我们之前也有想过相互杀死对方拿荣誉点呀,我是神族的,梦回唐朝是魔族的,我先杀死他,然后他复活后再杀我,我们这样相互刷荣誉点,但后来我们一想,死后要掉一级,而得到的那些荣誉点根本就抵不上掉一级所损失的经验,所以我们就放弃这个想法了。”

    叶青飞听了她的话后,恍然大悟,叫道:“我明白了,虽然游戏公司看似鼓励两个阵型的玩家相互残杀,但谁也不能保证一定能杀对方,不能保证自己不被别人杀,到了最后平均下来,杀人所得到的荣誉点数远远比不上自己被杀所造成的经验损失,两个阵型间的对战绝对是损人而不利己,但是五个种族一起组队,却可以让整个队伍的实力都得到提升,这绝地是利人又利己的事情,游戏玩家表面上是鼓励不同阵型间的对战,但实质上是反对的。”

    叶青飞停下来,看他们听得出神,便又继续说,“无羁刚才说得对,往小里说,你们几个在现实里都是朋友,没有必要因为游戏里面种族不同而相互仇杀,... -->>
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