士耐心地等着那个暗杀者自己出来,说实话,他对这场决斗信心十足!小小杀手,还想跟盾铠战士玩?回去洗洗睡。
在三系杀手中,唯有刺客的攻击力足以给盾铠战士带去压力,其余两系……暗杀者偏重于强控,飞贼更擅长反控与速度,都不是什么高伤害的角色。
刺客攻击虽高,控制能力和生存能力却略显不足,战士一旦抓住机会反攻,就凭刺客那副小身板,那是一二三就要倒地的呀。
想要不被战士反攻,很“简单”,两个方法:一、控得他不能动。二、一套连击直接做了他。
对于盾铠战士而言,这两个选项无异于说笑。
无论是“控制流”还是“爆发流”,在看到一只“大乌龟”时都会很无奈——控制是有时间递减的,爆发是有人力极限的。对方那超长的血量和暴高的防御就决定了一件事:你不可能一直控制他,也不可能速杀他。
“来,我倒要看看你有多厉害。”战士哥歪歪脖子,挺了挺手中的大盾,一副蓄势待发的姿态。
一条黑影突然出现在战士哥身后,抬起手中的短刀,锋刃向里,“呼”的一声砸了下去!
柄击:用武器猛击对手,造成62-74点伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗24点,冷却时间15秒,潜伏状态下无冷却。
战士哥吃了这一击,也不如何在乎,杀手不都是这么一套嘛,站着给他打,又能怎么样呢?
-89,深刺。
-81,划伤。
-91,切割。
-44,蜘蛛毒素。
-95,透甲之击。
看着这一串伤害,战士哥笑了,就这点儿本事,也想跟爷爷斗?
4秒昏迷时间一到,战士哥挥起手中盾牌,转身就想拍死这个不自量力的暗杀者,谁料腰间一阵微微的刺痛感传来,他又不能动了……
断脊:击伤对手的脊椎,造成78-85点伤害,并且使其昏迷6秒,消耗3个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗30点,冷却时间20秒。
-225!暴击!要害攻击!断脊!
-277!暴击!要害攻击!深刺!
-346!暴击!要害攻击!切割!
-265!暴击!要害攻击!划伤!
-438!暴击!要害攻击!鲜血喷涌!
连击——10!
这一连串的暴击直接让战士哥脸都绿了……尼……尼玛!这王八蛋不是开外挂了?!
战士哥不是没玩过杀手,断脊这个技能他是知道的,典型的强控技能啊!像这种技能,伤害一般都非常低,可那个杀千刀的家伙居然用断脊都能打出如此高的伤害来,这到底是怎么一回事儿啊?
要害攻击……呃,官网上是有提过,说某些技能若能击中特殊位置,便会起到某些特殊效果,伤害高也是效果之一。
好,要害攻击就要害攻击,可这一连串五六个要害攻击又怎么解释?暴击和要害攻击不是纯看脸的么?这小子今天拿脸滚过牛粪了?居然刀刀出暴!刀刀要害攻击!这尼玛还让不让人活了?!
晓晓用一阵暴风骤雨般的攻击带走了战士哥近1700的血量,战士哥倒也顽强,拖着小碎步子,一步一步地向晓晓挪动——没办法,被人上了减速毒药,就只能这样慢慢来。
战士也有减速类技能,若能打中杀手,那两个人一起走小碎步也没什么,可杀手有潜伏,占先机,战士能怎么办?
晓晓这厮十分阴险,他也不趁机拉开多远的距离,就这么卡在五米到六米之间,慢慢往后退。
众所周知,战士的攻击技能一般范围不会超过五米,而冲锋呢,则需要离目标至少六米开外……故尔,五米至六米处是战士的一个小盲区。
晓晓就是欺负战士此时还没有什么别的突进类技能——这小子给战士哥一连上了深刺、划伤、切割、蜘蛛毒素、鲜血喷涌五个dot!尔后,便卡着小盲区慢慢地跟战士哥耗。
杀手的伤害技能一般都附带着流血伤害和毒素伤害,虽说并不很高,但就这么不停地掉啊掉也是很伤的。
战士哥背部鲜血淋漓,肌肉上还泛着一种令人恶心的绿色,五个掉血数字纷纷飘起,此起彼伏。他现在真的有点儿后悔了,这个暗杀者貌似是很强的高手来着,不好办啊……
“咦!”陡然间,战士哥发现自己的“冲锋”技能图标亮了!看来那个杀手的走位还是不够精准,踏出了六米之外。
“孙贼,准备受死!”战士哥精神一振,冲锋启动,拽刀拖着一串残影便追了上去……