了,实在是辛苦辛苦,做小弟的岂能不奋勇向前,为老大解忧?
叶风行一马当先,飞身跃起,两把大刀刁钻地砍在了圣甲虫之王头与身子之间的那条缝隙上,登时便砍得boss汁液四溅,爆出了一个大大的伤害数字。
不等叶风行有更多的动作,一帮土匪般的龙人守卫已然接踵而至,将boss团团围住,你一刀我一剑他一矛地向boss身上不停招呼。
圣甲虫之王的体型颇为庞大,看起来很是骇人,但体型大也代表着它可以被更多的近战单位同时攻击到!之前龙人守卫们围歼圣甲虫将军时,尚且不能集中全部的火力,总有不少人只能站在外围打打酱油,但此时却全部都能舒舒服服地占着一个位置,对眼前的傻大个子狂殴不止。
作为一个20级的boss,圣甲虫之王也是有不少技能的,此时被一群人围着砍,它总不能一点表示都没有?
只见圣甲虫之王忽然抬起身子,“轰”地向下一扑……一圈蓝光从地面上席卷而出,登时便将一群龙人守卫震得飞了出去,七零八落地坠在二十多米之外!就连埃斯克都被震出七、八米远,boss身前登时空出了好大一片。
野蛮重扑:击飞身旁270度范围内的所有敌方目标,并使其减速70%,持续10秒。同时对主要打击目标造成2050-2500点伤害,该目标上限为5个,次要目标则受到50%的伤害。
这个技能颇为强力,毕竟“击飞”这个效果看起来是最炫目的,虽然它不能让人放不出技能来,但那种视觉震撼是什么控制效果都不能比拟的!
龙人守卫们被震到了远处,身上还挂着个持续10秒的减速效果,一个个拖着蹒跚小碎步往回挪啊挪。但埃斯克这个家伙不愧是龙人守卫队长,居然一个“冲锋”又折了回来,继续对着boss猛砍不止。
叶风行双眼微眯,刚才那个冲锋相当漂亮,看起来很是让人享受。
要知道,“击飞”的效果跟“击退”不同,角色被击飞之后,其飞行速度是很快的!而“冲锋”则有距离上的限制,离近了固然无路线可冲,离远了却也冲锋不到。
圣甲虫之王的野蛮扑击能把人击飞到二十多米之外,这个距离,一般的“冲锋”技能还真够不到,必须得是操作速度够快的人,才能在被击飞的途中折身冲回来。
当然了,系统控制的npc没有操作速度这一说,人家的程序可能就是这么编写的:当与攻击目标的距离大于6米、小于20米时,若冲锋不在冷却状态,则立刻释放冲锋。
这玩意儿当真是要多快就有多快,玩家几乎不可能拥有那种极限反应与操作速度。
叶风行也被震了出去,毕竟他事先不知道boss的技能效果。不过,他也有个优势,他是魔法师,会远程攻击,没必要跟那帮龙人守卫似的学大家闺秀走步。这家伙被震出去之后索性就站在原地搓起了魔法飞弹,等10秒减速效果消失了之后才跑回去操-起双刀猛砍。
圣甲虫之王作为一个野外boss,原本是被设计来给玩家打的。现阶段玩家的伤害,被装备与等级限制得很死,即使人数众多作用也不大。据估计,至少需要一两个百人团才可以成功地down掉这只大虫子。(down:在网游中一般指某某boss被击杀。)但如今,一群20多级的先锋级npc围着圣甲虫之王狂剁,那伤害……绝不是20级的玩家可以比拟的!尤其扛着boss的还是个25级的统领级npc!整个“团队”里没有一名治疗,全是打伤害的,可想而知boss倒得该有多快。
埃斯克这家伙也当真了得,单扛boss,居然不怎么掉血,boss绝大多数的攻击都被它给躲闪或者招架掉了,故尔即使没有治疗,这家伙也活到了现在,真是牛叉!
圣甲虫之王到目前为止只释放了3个技能:顶刺、地刺、野蛮重扑。作为一个20级的boss,它显然不止这点儿本事,但无奈周围这群“土匪”的火力太凶悍,圣甲虫之王还没来得及多放几个技能,生命值就已经快见底了。
一般来说,boss临死的时候都会陷入“狂怒”状态,攻击力大幅度提升而防御力相对下降,简单来说就是“不成功便成仁”。
这个阶段对于扛怪的人来说压力很大,因为一不小心就得完蛋,而团队里剩余的那些人,boss基本上都能对其做到“一击必杀”,故尔扛怪的人一倒,差不多就代表着要灭团了。
埃斯克这家伙显然是个出色的扛怪人,只见它左躲右闪,boss就是打不到它一下,偶尔能抓个破绽,却又被这家伙挥动斧子挡开,伤害变得微乎其微,几乎不掉血。
眼见boss就要倒了,叶风行反而精神高度紧张起来,以他的游戏经验来看,boss这种东西没有一个是肯安心死去的,它们临死前若不放几个拼命的大招来拉几个垫背的上路,那都不配叫boss。
陡然间,就见圣甲虫之王的眼睛忽尔变得红通通的,一股热lang没由来地散发开来,似乎预兆着什么……
“兄弟们,撤!”叶风行的感觉何等敏锐,在第一时间就大声吼了出来,同时身形疾退,远远地离开了boss。
一众龙人守卫跟着叶风行散了开来——虽然它们也不知道这是为什么,但既然长官发话了,那就要无条件执行!
一时间,boss身边变得空敞无比,只剩下埃斯克还在扛着boss。
圣甲虫之王忽然猛地一抬头,就见一道炽烈的火焰柱从它口中喷出,瞬间便笼罩了老大一片区域,埃斯克的身形也被彻底吞没,不知是死是活……