也会变低,虽然遇上大佬还是只有被吊打的命,但至少可以通过AI计算来更好地调节对战难度。
通过看准时机,以特定的节奏、角度和发力方式将对方的攻击给弹开,可以给对方制造一定的破绽,为自己争取攻击机会。
看得出来,周满已经对这种新的玩法逐渐沉迷,兴趣甚至盖过了击剑。
而且在这套战斗系统中,绝大多数武器都可以进行弹刀的操作。
虽然这个动作丝毫不尊重现实中的物理规则,也一点都不讲道理,但是……它真帅啊!
而且那种千钧一发之际抓住机会将敌人的进攻化为自己进攻机会的感觉,也非常让人着迷!
当然,在现实中这个操作是不可能实现的,如果强行去做的话只会有两个结果,要么就是手被震开、武器脱手飞出,要么就是剑直接被砸变形。
不管是击剑还是兵击,观众都会看得一头雾水,特别无聊。 他们只能看到两个人快速移动相互试探,然后电光火石间,俩人打了个照面就分开了。
周满高兴地点头:“好,没问题1
连谁刺中了谁都不一定能看清楚,更别说判断谁更准确、速度更快了。
“这样也行?”
现实中的冷兵器战斗虽然紧张刺激,也足够真实,但如果站在游戏性角度来看的话,各种武器之间的平衡性只能说是稀碎。
但在虚拟空间中,在触发完美弹刀的时候手部力量会有一定程度的增幅,而且武器本身也可以看成是不可损坏的状态,所以只需要看准时机拨打对方的武器,就可以成功地弹开。
而这种新的打法对周满来说非常新鲜,乐趣十足,最关键的是,路知行是一个足够强的对手,每天过招都能有新收获,所以他颇有些乐不思蜀的意味。
当周满第一次尝试用手中的长剑弹开长枪的时候,他整个人都是震惊的。
对对战双方来说,不同的攻击方式可以用不同的方式应对,各种武器之间也基本上平衡了,来到了同一起跑线。
可真的跟路知行对练了一会儿之后周满惊讶地发现,这种打法竟然很有意思!
怎么说呢,有一种平衡性的美。
周满越想越觉得,这个战斗系统很牛逼,很有意思!
甚至可以说,它不仅仅是很好玩的游戏,同时也是一种很有趣的竞技模式。哪怕不做成游戏,而仅仅作为一个新的冷兵器兵击项目,也能吸引到足够多的人!
周满很高兴:“好啊路总,这个好玩!那以后我们就不练击剑了,练这个就行1
如果不是路知行还需要跟他继续学习击剑、提升自己的实战水平,周满估计都不想教击剑,只想整天玩踩刀和弹刀了。
真别说,这种兵器交击发出的清脆声响还真的特别让人上头,颇有一种音游的爽快感,久而久之,听不到了还会浑身难受。
约定好了下次对练的时间之后,周满依依不舍地离开了虚拟空间。
(本章完)