属性:纯净的单原子核物质称为元素,根据每种物质规制外围能子分布和性质的不同,元素被分为三大族:外围排布活跃能子较多的“火元素”(阿果恩),外围排布稳定能子较多的“冰元素”(里越特),外围能子分布处于介稳定状态的“风元素”(维尔特),另外有一条“电元素”(固隆姆)分布线,该线以下的元素外部排列的能子会出现电分裂现象。除此之外所有属性都是衍生出来的。
意识海:独立维度,一切“灵魂”存在的维度,该维度一直到联合时代才被观测证实。该维度不受空间维度桎梏,通常被描述为一片无边无际的海洋。海洋的平静部分为常态灵魂,而活跃部分则代表一个独立的灵魂。每一个具备灵魂的生命诞生都会使海洋的一部分变得活跃,每一个具备灵魂的生命彻底消失都会使这一部分重归平静。特殊的,鬼魂即未能完全回归平静的部分,这一部分会影响能子运动而“实体化”,消灭鬼混的方法是用大量能量击碎实体。意识海的存在是证明物质唯一性并彻底击败唯心主义的最后一击。
时间回廊:独立维度,即时间维度,该维度在部落后期就已经被发现,但是直到学院时代才被正式命名。该维度通常被描述为一条长度无限的回廊,相互独立或关联的时间线充斥其间,记录完整的历史进程(包括未来)。时间线中最明亮的一条即为主时间线,其余为平行时间线。时间系能力可以进入该维度查看历史进程,或更改主时间线走向。主时间线有强大的抑制力,可以最大限度修复时间线变更对主时间线总体走向的影响(即祖父悖论的修正)。在发生时间线变更之前,平行时间线只会“进行”,而不会“发生”。
法术:有意识地控制能子运动的技术,该技术的目的是为了以更少的能子运动和能量损耗带来更大的效果收益。
通常每个人体内的内环境、组织的某些部分以及特殊的能量传导组织都可以供能子定向运动,将这些部分看作一个整体就叫法术回路,每个人的法术回路整体形状、能子运动能力、方向、方式都会有不同。从人类诞生伊始法术就已经出现,但是直到血缘时代末期才开始变得有系统性。
天赋法术属于生物性状,即仅仅依赖能子在体内既定轨道运动就可以无意识释放的法术。
阵法、符文则是被总结出来的绝大部分人都可以通用的能子运动轨迹,其区别是阵法强调整体性,符文强调灵活性。
法术共振原理:类似无线电,通过在一个地点以特定的激活阵法产生特定频率能子振动,然后由无限致密的能子将这一特定频率传导出去,传到到另一处激活阵法内时,该区域能子就会产生和特定频率一样的能子振动。
天赋:具体分为天赋法术、天赋能力。天赋法术即生下来就会的法术,详细划分为“常类”(法术属性为大部分人都可以使用的属性)和“特类”(只有极少数人具备的属性)。天赋能力则是除法术以外的所有天赋能力,即使要消耗能量也是简单“消耗”而不需要刻意控制能子运动,详细划分为“适性”(对某一类法术、行为、学科的适应性)、“附性”(将某一特性附加在属性上的能力)、“身性”(特殊的身体机能,比如一切会飞生物血统者地飞行能力)、“灵性”(玄学能力,比如好运气)
能子科学:其实就是研究法术和物理、化学等等的结合,包括类似于我们世界的电子技术都可以被替换成能子科学。