“动画绘制:2级(6/10)”
完成任务自然是不成问题,但关琅的目光看得更远。
他更在意的是自己实际上的制作水平是否获得了增益,等级熟练度的提升倒是其次了。
他预计在这个暑假就制作出人生中第一支动画短片。
正巧第六届华国大学生动漫设计竞赛也在征集作品,8月15号截止。
华国所有地区的普通高等学校在校本科生,专科生和高职学生均可以参加报名,参赛作品以个人名义和团队投稿皆可。
竞赛分为初评和终评两个环节,最终分数以评审团和网络投票按一定占比计算得出。
设计大赛已经办了好几届了,随着最近一两年引入了网络评选环节,活动的知名度和参赛选手的作品曝光度都有了很大的提升。
其中最受瞩目的动画类的作品形式,一等奖的奖金为十万元。
而且也能享受到各平台的联合推广力度,如果拿下了一等奖,也算是在业界初露头角。
无论是想接着制作个人独立动画,还是借此为跳板组建动画团队,或是加入大型的动画公司,都是一个很好的助力。
距离截稿的时间,其实是有些赶的。
满打满算也就只有四十天,剔除掉其中可能耽搁的时间,例如回老家,带关小妹去海边玩之类的活动,留给他的时间也就在一个月左右。
如果是其他单人制作的普通画师,想要在这么短的时间内完成作品,根本不现实,还是早点洗洗睡。
但他的制作速度却是大有希望的。
一集动画的张数大约在三千左右,如果是一些制作精良的作品,一般会在五千到一万之间,平均包含了三百卡到六百卡的分镜。
而一个绘画技巧纯熟的动画师,半天大致能绘制一到两卡没有太多动画的镜头。
他算上自己异常的手速和三个心神一齐开工。
开足马力的情况下,他的工作效率是一个工作两三年的熟练画师的二十倍到二十五倍之间。
要是再极限一些,两个意神也投入工作,工作的效率应该还能往上提好大一截。
他估计过,如果是在分镜脚本等前期工作都准备完毕的情况下,一集五百卡的动画,他应该只用花七天到十天的时间就完成绘制的工作。
当然前期准备工作,分镜稿的绘制,背景绘制,后期上色,添加特效,导入声效配音需要花费的时间可能比他完成绘制工作花费的还多。
毕竟他不是专业的动画制作团队,哪怕外包出去,也要提前联系请好专门的团队或是个人。
关琅准备把动画绘制技能等级提升到三级,精通掌握了各类相关软件的运用后,就立刻着手开启动画制作的企划。
实在是,没有时间可以让他拖了,如果想要赶上华国大学生动漫设计竞赛的话。
为了确保工作效率不被外在条件所牵累,他又花了一万多块配了两台台式电脑。
像retas这类软件对于硬件的要求并不高,因此不用配太好的电脑。
如果是后期特效的制作,他用他... -->>
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