游戏仓的顶盖打开,李柯的身体一弹从中猛然坐起,大口大口的喘着粗气,惊魂未定的看着四周。
“我…还活着!”
李柯的眼神惊惶,刚刚那份濒临死亡的窒息感直到现在还萦绕在他的心头,挥之不去。
李柯可不是一个游戏菜鸟,各种各样的游戏世界他都在见识过,就连以惊悚恐怖为主题的游戏也没少玩,但是从来没有一款游戏能像《星海无限》这样,没有怪物,没有鬼魂,仅仅是一个普通的死亡就让他印象深刻。
那份血液顺着伤口流出,生命一点点流逝的感觉……
李柯深深的吸了一口气,将涌上心头的那份心悸感强行压下。
实在太真实了!
短暂的惊慌过后,死亡的恐惧感慢慢消退,取而代之的是一种难以言喻的刺激与兴奋。
李柯握紧了拳头,闭上眼睛,默默的享受着这份劫后余生的刺激。
这种兴奋的感觉,他已经许多年都不曾感受到了。
就冲这分刺激的感觉,李柯就直接TM吹爆!
兴奋的余韵过去之后,李柯开始仔细分析刚才的游戏世界。
古代背景,武侠主题。
武功……
真有意思。
李柯最近的竞技状态起伏不定,但眼光却还是一如既往的老练毒辣。
刚才的交手时间虽然不长,但他还是一眼就看出这个游戏的特点。
这款游戏竟然创造出了一套相当真实的武学体系。
“胆子真大呀!”李柯感叹到。
虚拟世界中的各种游戏种类十分齐全,每年都还有新的游戏品类诞生,这其中以战斗为主要卖点的游戏更是主流。
现实、超现实题材无所不包。
不过除了情怀加成的几款老游戏之外,这些年已经很久没出现过让人眼前一亮的佳作了。
其原因就在超现实战斗难做的点上。
现实题材由于要更加贴近真实,战斗系统往往玩不出花来,基本就是拳脚枪战的那一套。
超现实题材的游戏到是可以将战斗体系做得天马行空,但想要出彩却往往更加困难,难就难在这力量体系的合理性上。
毕竟是全沉浸式的虚拟游戏,自然不可能像以前一样给技能弄一两个建模,加个贴图光效就算是技能了。
想要玩家认可,就必须将力量体系构建的足够真实。
哪怕只是看起来十分真实。
带有超凡武力的游戏在力量体系构建上一旦失败,就会让玩家感觉十分出戏,削弱代入感。
在这一点上,格斗类型的游戏尤其难做。
现在看来,《星海无限》竟然自己构建了一套独立的力量体系。
自己刚刚使用的翻天掌虽然只是低级武学,但一招一式却十分合理,感觉只要学会了,那即便是不在这个游戏中,自己也能施展出来。
李柯这么想着,手中便自然的施展出几个翻天掌的招式。
还真的用出来了。
李柯猛然一惊,但他随即就立马反应过来。
这应该就是《星海无限》中不同世界联动的方式,在小世界副本中学会的能力,在主世界中也能用出来,这到也正常。
若是在其他和这个游戏完全无关的游戏世界中也能用出来,那就是完全不同的意义了,那将会是完全真实的力量体系,就像枪法一样,学会之后完完全全归于自身,不会受到不同游戏世界的限制。
但怎么可能?
李柯想着自己都笑了,觉得根本不可能。
无论是枪法还是其他什么技法,都是知识类型的技能,因此才不会受到不同游戏世界的限制。
即便如此,枪法也还有手感一说,同样的高手在不同的游戏世界,也可能会有不同的表现。
但是武道不同,衡量一个人武功强弱的不止是他的武学技艺,身体素质在其中更占据了极为重要位置。
一个人的武技招式再强,身体素质无法支撑他也同样用不出来。
除非是同一个公司的游戏世界... -->>
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