嗽一声道:“嗯,那我讲讲,看第一张图,跟之前上映的《华夏队长》中的葛小伦很像,陆总画的时候,是以葛小伦为原型吧?”
陆天点头,“是这样!”
黄腾达继续,“既然是以葛小伦为原型,那这个角色的故事定位,就应该是正义的一方。他手中拿一把大剑,大招可以是一把从天而降的剑光!”
陆天缓缓道:“正义必胜!”
黄腾达眼睛一亮道:“可以,他是华夏队长,不过穿这身盔甲……!”
陆天道:“可以构思一个正义的国家,葛小伦冲锋的时候,喊这个国家的口号,放大招喊正义必胜!”
“这个好啊!”屋内的人附和几声,觉得,游戏角色开发,似乎没那么难啊!
随后又讨论第二张画里的角色,浑身缠满绷带的小木乃伊,其大招很自然的被众人联想到与绷带有关。
其实,英雄联盟早期设计的角色,有些在设计黄金三角上,呼应并不一致,阿木木就是一个典型。
该角色的定位是坦克,可从视觉上看并不像一个坦克,给人的感觉反而像一个需要被保护的,而不是保护其他人。
所以,阿木木这个角色的造型跟他的主题,其实是不太搭的。
但陆天并不想改变太多,他只想在人们能接受他“天才”的最大程度上,把他个人完成的一些工作,在跟大伙互动的过程中,变成“集体研发”的成果。
他的特效软件诞生,就已经很惊世骇俗了。
在一个写出一个非常流行的网游,未免太过震撼。
随后,又说到第三张角色概念图,一个走在沙漠上的落魄剑客。
“嗯,这个剑客,做成什么类型都可以!”黄腾达说,言外之意就是,没什么特点啊!
陆天拿起一张图稿,说道:“我画这个时,受燕赤霞影响,就想画一个落魄点的剑客,确实没啥特点!”
游戏策划林枫说:“其实,燕赤霞这个角色也很好啊,天地无极,乾坤借法。他的大招用到游戏里,应该会很帅!”
陆天道:“嗯,想法不错,等做《倩女幽魂》游戏时,可以用上,这个《英雄联盟》,就不用了。”
旋即又说:“对了,我办公室桌上还有一张剑客的画,刚才忘拿了,谁去给我取来!”
刚才说话的林枫距门口近,忙起身道:“我去吧!”说着话匆匆出了门。
不多时,林枫拿一张游戏角色概念画过来,陆天让大伙传着看。
众人一瞧,但见一个穿着铠甲的沧桑剑客,做拔剑的姿势,周围风起云涌,蓬松的马尾辫向上浮在半空中。
黄腾达率先道:“嗯,这角色拔剑的时候,风起云涌,那他角色定位,可以是气,或者是风为主题!”
刚从大学出来没多久的林枫道:“我觉得,用御风术为主题就很好,嗯,比如说,一剑劈出,有一道风刃!”
别的策划道:“风刃在游戏中,是不是太小了,不明显吧!”
“可以是风墙!”
“龙卷风也行啊!”