动同时朝对方射击。
耀阳和方旭的配合显然更加默契了,找掩体、前进、射击、躲避四个步骤衔接得无比自然,整台机甲给人一种行云流水般的流畅感。
可极光的表现更加亮眼。
城市废墟在各类地图中都是难度较大的一种,比赛地图的参数更是让整张地图的情况无比复杂。
尤其是路面,能流畅地行驶已经不易。
飞到半空显然能更快移动,但因此耗能大不说还没了掩体,几乎是活靶子。
因此路面移动再困难也不能飞,可极光却在坑坑洼洼、布满断壁残垣的路面上快得几乎能看到残影!
这可不是说使用大功率推进器就能做到的,一路还要躲避障碍物和炮弹。
而极光在快速前进的同时还完美地避开了射过来的每一发炮弹,显然并不是为了迅速拉近距离而放弃闪避。
若仅是如此耀阳也能做到,可极光在复杂路面上快速移动躲避的同时射击也没落下!
每一发炮弹都精准无比地射向耀阳,限制其运动的同时对其微小隐蔽脆弱的关节处造成伤害。
正常来说机甲比赛分为三个阶段。
首先是在射程外的双方朝中央区域前进,在此期间到达最远射程时可发射炮弹。
一来干扰对方前进率先占领中央地理位置优越的地方。
二来对敌方机甲造成一些伤害为之后的战斗奠定良好的基础。
第二个阶段是远程炮火攻击阶段,这也是最重要的一个阶段,基本上可以在这个阶段确定胜负了。
此时双方都已进入最佳射程,是射击的最佳时期。
双方主要比拼远程攻击能力,也是机甲最重要的攻击能力。
在这个过程中主要是以最小的能耗对敌方机甲造成最大伤害。
如果一方机甲破损程度超出阈值或能量耗尽,比赛便直接结束了。
但通常在双方机甲损毁度达阈值、能量耗尽前会结束远程攻击阶段再次拉近距离进行最后的近战攻击。
这是大多数机甲比赛的一般情况。
实际上有的人擅长远程有的人擅长近战,所以根据自己和敌方在远程射击和近程攻击上的水平自然会有不同的选择。
上一届决赛极光和耀阳算是势均力敌,严格按照三个阶段进行比拼,最后耀阳略胜一筹。
而此时极光和褚悠显然在第一阶段占据了优势,很快找到了一片地形优越的区域进入最佳射程开始对耀阳和方旭造成巨大的伤害。
方旭脸色凝重地和耀阳配合一边躲避一边射击,只觉得压力前所未有地大。
若非是在虚拟网,他现在定是已经满头大汗了。
不行,不能再这样下去了。
远程射击自己和耀阳几乎被对面碾压。
方旭下定决心开始同极光拉近距离。
极光自然不会让他得逞,四处游移着拉开距离不让耀阳近身,同时保持着最佳射程。
褚悠继续心无旁骛地射击,干扰着耀阳的行动。
耀阳一次次试图近身极光却一次次失败,机体上又添了不少伤痕,左臂关节处由于多次被击中动作已经有些僵硬了。