走到那里就会触发接下来的剧情。
一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。
这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。
不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。
他们的演示也就到此为止了。
所有人沉默不语,
“你们怎么看?”还是老板率先发话了。
“我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”
“好几天,然后各种报错,修复BUG都修了好多次。”
“所以我们现在,只用了多久?”
“4个小时45分钟,没有BUG,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”
然后又是一阵沉默。
“那还犹豫什么?”
老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”
这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。
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这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是1.0。
当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。
这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的《罪恶之城》发布都要来的震撼。
早在好久之前,就有无数个开发商和未来绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。
比如授权费上的谈判,或者定制引擎的相关合作。特别国内原本受困于技术不足的厂商,突然觉得以前的问题似乎很快就能得到解决,不免觉得有些如梦似幻。
连带着,国内对于各种游戏公司的投资热度比之前来的还要高涨,各大公司纷纷开始启动新的项目,当然也有不少员工离职选择自己创业,开始他们的追梦之旅。
不过让所有人都没想到的是,第一个和未来绿洲达成深度战略合作的,却是世界级的巨头MS。
双方的合作细节并没有披露,但是具一些消息人士透露,双方的合作涵盖面非常的广,并不仅仅局限于游戏或者引擎。
从《罪恶之城》,到三大奖项,到商业引擎,现在未来绿洲的名字已经可以和这些巨头并列在一起。
…………
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商业引擎的发布,对于未来绿洲来说,等于开了一个储量巨大的金矿,这个矿的短时间收益并没有《罪恶之城》的销售收入那般让人惊叹,但是长久的收益却已经能够预见。
抛开各种独立游戏不谈,光是给那些大厂的相关授权,就足以让未来绿洲有一个稳定的收入来源,支撑他们的运转和发展,
游戏界迎来了一个新的时代。
未来绿洲同样迎来了一个新的时代。
在他们的老家新海市,一个全新的开发基地已经开始兴建当中,这个开发基地将以园区的形式出现,占地很广。沪城的分公司也准备搬离原来的写字楼,他们将入驻一个新的地方来适应未来的扩张。
未来绿洲的第一个海外工作室建立,以尼古拉斯为负责人的新工作室在德国成立,这是未来绿洲的第一个海外工作室,这个工作室有了一个新的名字,叫作“光影工作室”。
凭借着未来绿洲的名头,这个海外工作室迅速补充了一批实力人物,开始一个神秘新系列的制作。
而未来绿洲的总部,他们一边开始新一轮的大规模的招聘,一边开始学习他们新的“武器”。
他们内部使用的绿洲引擎,在这段时间终于完成了蜕变,现在有了一个全新的形态。
Oasis2.0,正式诞生。
现在,无论是游戏界,还是作为这一次变革核心的未来绿洲,开始走向了一个被悄悄改变的未来。