格,蓄了胡子,还绑了一个辫子。
这形象和苏离开始脑补的倒是差不了多少,视频里山河的声音就属于那种成熟而富有磁性,能用咏叹调念出各种旁白背景,善于营造游戏气氛。
“你比我想象的要年轻得多。”
山河见到苏离的时候,自然的感叹道:“说实话我挺羡慕你们的,能做自己想做的事情,还能做的这么成功。”
山河的主业是在当地的一家设计公司,做室内设计的工作,算半个艺术界人士。
跑团和写作是他的业余爱好。不过说来也是,山河在TRPG领域的名声比他在室内设计领域的名声要大得多了。在公司里,他只是一个挺普通的设计师,也没人知道他的第二重身份,
“我看过你写的模组,也看了不少你主持的跑团视频。你在这方面的水平无愧于你的名声。”
苏离也接触过TRPG,在国外的时候也参加过同学组织的跑团活动,对于这方面还是有一定了解的。
山河的剧本中,最让苏离感到惊艳的,就是那些意料之外,但情理之中的结局。
哪怕是同一个模组,在山河的设计和主持下,每一次跑团之旅都会有完全不同的体验以及一个完全不同的结局。
开放式进程和结局是TRPG的一大特色,因为在TRPG中,操纵剧情的不是预先设置好的程序,而是活生生的人,优秀的KP能在玩家做出预料外的决定时,给出一个合适的反馈,将剧情引导另一条完全不同的路线上。
同样,山河设计的这些模组在剧情上非常有代入感,让人很有探索欲。
他的风格是尽量让玩家能够充分体现模组的剧情,进行深入的探索,不会去刁难玩家,和那些以团灭玩家为乐的恶趣味KP截然不同。
“谢谢夸奖。”山河露出了一个微笑,他对于苏离的肯定还是感到比较高兴的,苏离能够特地赶到苏城来见他,也体现了苏离对自己重视。
苏离很自然的问道:“没想过转行吗?”
山河摇了摇头,笑着道:“生活还是要过下去,我喜欢写故事,设计剧情,不过这玩意在国内其实并不吃香。国内的游戏公司几乎不会招收专门的剧情设计师,大多以文案策划代替了,有些连文案都省了,随便招个实习生写一点就行。”
“这方面的待遇你应该也知道,说实话,根本比不上我现在的收入。”
山河说的很坦然,也是事实。
国内的游戏公司,只有少数几个大厂会设置专门的剧情设计师,对于普通的公司来说,设置这样一个职位根本就没有任何的必要。手游的核心是社交,玩法和数值,而不是剧情。
至于剧情,现在游戏公司的普遍套路都是直接购买现成的IP,按照游戏玩法稍稍改编一下即可,这方面已经有了一个成熟的套路。
现成的IP自带一批玩家群体,风险小,收益也不错。
至于任务,这些公司自然有一套成熟的任务体系,各种任务一条龙,和设置的付费点联系紧密,是一套久经考验的系统。
“未来绿洲需要一位剧情设计师兼任务设计师,参加我们新项目的工作。”
苏离直奔主题说道:“如果有兴趣的话,我们可以进一步的讨论一下。”
山河点了点头,表示洗耳恭听。