战斗游戏似乎变成了解谜游戏,那也没什么,可是谜题给得不尽不详是怎么回事?纸条上只写着“一化作九,散布在游戏区域”之类的东西,然后呢?
是要去找还是要怎么样?找到以后又怎么样?杀还是不杀?对方不明说,这就很值得推敲了。
如果条子上写了杀,孙安大概就不会杀,如果写不杀,孙安大概是会杀的,什么也不写,他就得自己思考怎么办了。
除此之外,条子上还没写化成了人类,那搞不好还有狗啊、猫啊什么的,那要找起来就麻烦了,逃亡的人有些没带宠物,有些带宠物了车走不了,于是一扔,所以游戏区域有很多宠物,有的还拖着牵绳,而且动物和人长得不一样,看不出来是不是和周帆长得很像,总不能全杀。
“我该怎么办?”孙安拍着圣伯纳的脑袋,有些无奈的问道,即使只找人不找狗,找到之后他也不知道要怎么处理。
圣伯纳回过头来看了他一眼,像一个敦厚的长者,吧嗒吧嗒的舔了舔嘴。
关键还有“忘却自己”这句话,劳伦斯忘记了一切,包括自己,化作本地人,性别、年纪、个性、身体状况都不一样,而且收集信息制造回忆,就可以完美的融入这个地方,难以找出来,自然也就不会对孙安带有任何敌意。
这恐怕是间谍最羡慕的能力,忘却自己的任务,化作九个分身,散在城市各处,融入、收集情报,如果相互之间会有联系,恐怕只需要一两天就能建立自己的情报网。
忘却了自己,相互之间又怎么可能有联系?莫非是……相遇?
孤儿之间会想遇,是因为纸牌倾向于聚在一起,回到牌盒里,那么九个人只有聚在一起时,才能是一个完整的人,他们很有可能也会相遇。
相遇,看到一个和自己长得很像的人,免不了会觉得好奇,这就聚在一起了,等九物齐聚,就能恢复成人。
那就有两个问题了,这么做的目的是什么?仅仅是保安全、拖时间?九个存在分散开来,要找到还是得花很长时间的,再加上区域内有别的敌人,用来拖时间确实不错,这样就能避免被夹击甚至遇敌的危险,拖到最后只剩一个人的时候,再来一对一的打,就不用担心被偷袭了。
可怎么打?“分裂”之后是九个普通人,周帆因为下不了楼而焦急,熊孩子被孙安逼到楼顶边缘,吓哭了都不反击,看不出来是什么厉害的存在,只是有着求生的欲望,用这能力怎么打?即使能无限分裂,补充九个存在,也根本对付不了孙安今天遇到过的那些孤儿。
一定还有别的东西,这是一盘棋,劳伦斯布了九子,孙安可以杀,但一定会有什么他不乐于见到的后果。
当然,无论如何都得去找,否则游戏无法结束。
孙安告别了圣伯纳,走回到他的摩托车那里,按原路返回。
脾气暴躁的老人是个不错的目标,拐杖被扔远了,他腿脚不灵便,说不定现在还呆在附近,在这边呆的时间不长,加上来回路程,一共十五分钟左右,能追... -->>
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