女枪和韦鲁斯,这两个不招待见的adc英雄想要出现在职业赛场,其实是有可能的。对于没有位移,被突进就是死的adc来说,自然不可能像是飞机和ez那样灵活随意的加入大部分的阵容之中。
没有位移,意味着容错率低,意味着需要队友保护。以目前职业战队保护单核的能力,力保韦鲁斯和女枪是没什么问题的。虽说目前已经被开发出来的对付单核阵容的英雄很多,比如丽桑卓和拳女,但克制他们的办法也是有的。
女枪的q技能不触发暴击,在英雄重做之前,玩女枪不加q技能的人是很多的,这个技能被当做一个非常无用的东西。
当时的女枪靠的是w被动来打伤害,叠加几层之后直接开打,就算是坦克英雄也要被刷掉一层皮。站桩输出,是这个英雄的特点。
目前的女枪在路人局主要还是靠w技能来打人,团战开启的时候先是随便远程q两下,找找输出位置,然后在站桩开w。
这种输出方式是很难在比赛之中打出效果的。在团战中,adc的输出机会就那么几秒,三项女枪可以先手利用大招像是个ap英雄一样在最后排打出一波干扰性的输出,然后再跑到战团之中,利用q技能触发三项,反反复复的一箭双雕,像是一个不会暴击但是基础伤害高的船长一般。
目前情况下,强突进的单核破坏者很多,也很op。不过同样的,丽桑卓和露露这两个后排保护者同样是版本中非常强势的中上英雄。
如果能够将adc作为隐藏位,最后一个选取,在对方没有强大突进的情况下。完全可以拿出女枪甚至大嘴这种adc出来。能够做到这点,最主要的原因在于刺客英雄的销声匿迹。
拳头对于刺客的定位也是非常有西方人的特点。在东方,刺客是那种得手之后飘然而去的形象。在西方。刺客是人肉炸药包,刺客英雄要么在敌人脸前面自爆完成任务。要么自己被人打爆,没有第三个选项。也就是说,刺客英雄玩好了一换一,玩不好就是白送。
如果拳头提高刺客一换一的能力,那到还则罢了,不过很可惜,从阿卡丽的改动来看,炸药包中的火药数量也是被减少了。
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hero在第五周的两场比赛也是轻轻松松的结束了。获得胜利。接下来的两周,他们将会得到一个难得的休息时间。那些买了票的选手会去打全明星,这些票自然跟选手无关,都是战队花钱买的。
没有为队员在这方面花钱的队伍分为两种,一个是队里实在没有什么当家招牌,没有一线队员,即使买了也干不过那些有群众基础的同行。再一个就是小桃和龙洋这样不懂行的人。
小桃她也是最近才知道,可以联系一些水军利用机器人刷票的。目前国服上单位有些青黄不接,她还真就想着把自己混到全明星去呢,可惜也是梦想破灭了。
龙洋这边拥有两个人气绝高的选手。本以为应该是妥妥能上的,结果也是被机器人吊打。
两队对此倒是没什么怨言,毕竟人家付出了。自己又对那种东西没什么兴趣,还是当个看客比较好。
在西乐看来这是一件好事儿,没选上最好。小桃和龙洋的队伍能够这么快速的变强,最重要的原因在于其心无旁骛的密集训练。比起那些需要分神拍广告,打直播的选手,龙洋和小桃这边接受和理解新版本的速度是最快的。
对于lol这个游戏的职业选手来说,只有早早的抓到拳头改动之后的风向,才能保持实力。
小桃的比赛在hero之后,对手是冻土战队。面对一个从来没有赢过。最近也没传出什么利好消息的队伍,她们五个女生加上负责指导的小花全部都没怎么认真对待。几乎就是当娱乐来打的。
由于是娱乐,她们也就懒得动脑子去想什么乱七八糟的阵容。随便选了点版本强势就上了,起来一副很正经的样子。
本来打得很认真很正经的hero,则是在刚才一场拿出大眼加女枪这种东西,看起来非常娱乐。
两场比赛都打了比较长的时间,由于不够认真,小桃那边没能尽早的解决掉垃圾时间,被拖到了很后面。这也与她们本身非常小心有关。
两战全胜,搞定比赛的队员们早早的撤退,免得被乱七八糟的人缠上,耽误吃饭庆祝。
在回程的出租车上,小花哗啦啦的翻着自己的笔记本。下一次的比赛在两周之后,两支队伍各有两场要打,首先是蜜桃诺斯对黄金战队,这是一个难点,对小桃来说也算是赛点。hero则是对倒霉的冻土,冻土的连败记录怕是会保持到八月份。
此外,两队还要互殴上一次,小花已经在考虑让积分充足,已经确保进入季后赛的hero让出个三分了。
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随着第五周比赛的落下,拳头新英雄巴德浮出水面。这个英雄看起来就像是个长了毛的布里茨,有着一张保龄球的脸,气质上很像圣诞老人,做动作的时候会发出铃铛声。
这个英雄有着拳头一贯的设计特点,同一时期出现的英雄中,总会出现一些思路相同的情况,比如剑魔扎克,比如挖掘机和目前的这个巴德。
这是一个远程攻击的英雄,就像射手和传统法师那样丢出各种东西来平a对手,目前射程不明。英雄的e技能可以在任意区域开一个单向门,宽度大概是挖掘机隧道的三分之二,具体效果上很像锤石的灯笼。巴德和他的队友可以点击门开口的一边,传送到另一边,跟点了锤石灯笼传送到锤石身边的效果相同。
不同的是,这个英雄e技能打开的门不会因为被点那么一下下就消失,他能够持续一段比较长的时间。
除了开门这一点之外。这个英雄不管怎么看都像是个萨满,其w技能是一个治疗图腾,最多能插三个。
根据设计师的意思。他们希望把这个英雄搞成那种游走类型的辅助,而且是提供支援的那种游走。而非强力gank。
也就是说,巴德可以把治疗图腾插在三路队友的脸上,给予持续治疗,算是减轻队友的对线压力。
除此之外,巴德也可以在游走的过程中拾取掉落到地图上的专属被动光环,跟锤石的魂是类似的东西。不过巴德的被动要op得多,吃掉的同时能够提供经验和法力值,叠加被动则是会提高‘米普’的一些能力。
米普这东西是跟露露的皮克斯差不多的小精灵。随着被动的叠加数量也会变多,同样是新英雄巴德被动的一部分。
米普跟皮克斯相同的地方在于可以在巴德普通攻击的时候提供伤害,只不过似乎是一次性的,跟抱着炸弹的恐怖分子一样。
至于备受关注的核心大招……
拳头公司似乎是吃了一些新英雄定位问题上的亏,一些被他们设计出来打辅助的英雄比如发条、露露,全都被拿去打了中单。一些中单设计的比如小法、婕拉和小安妮,则是被用去做了辅助。
今次拳头也是从根本上解决了新英雄的定位问题,只给了这个英雄一个攻击技能。
巴德的大招是对一块buff营地大小的区域施加一段控制,控制效果是让那片地方的所有单位获得一个‘金身效果’。
简单来说就是区域内的一切,包括防御塔、野怪和英雄。全部都不能攻击和移动,也不能被选取和攻击,跟金身是一样的。
这个技能的生效方式和乌鸦的w差不多。施放之后大概半秒钟左右会产生效果,在其生效时处于范围内的目标全部都会受到影响,不过套着魔免盾的存在不包括在内。也就是说,这个大招其实算是一个控制型的技能,能够免疫控制,就能够免疫这个大招。
从拳头一直以来对于设计出英雄的控制能力来看,他们在这方面确实并不擅长。
巴德没有太多的输出技能,但他是个长手,完全可以靠着w的回血在线上混。而需要通过游走来捡取地图上刷新的被动这一点。对于中单英雄来说还是不在话下的,毕竟被动要在地图上持续惊人的十分钟。
拳头的设计倒是能够限制巴德去打野。但无法阻止他成为一个辅助型的中单。不过从技能上来考虑,完全属于功能性的e和r两个技能不存在ap加成。也就是说是那种不依赖资源和装备的技能。
仅凭这一点,让巴德走中的意义也就没有那么大了,就像是露露大招和护盾没了ap加成一样。所以说,巴德基本上只可能是个辅助,不存在出现于其他位置的可能,因为这东西吃单线经济似乎一点用都没有。神装之后估计效果还不如神装娜美。
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