凯南,稻草,死歌,圈圈流的三个代表性角色。
除此之外,名动一时的草丛原子弹努努作为伤害最为爆炸的圈圈,同样名列其中。还要加上其他一些注入凤凰一类的存在。圈圈流英雄其实还是很多的。
龙洋跟段秀秀打了太多的正经的严肃的比赛,那感觉就是看那种纪实看多了,相当腻歪。现在跑来打活动,自然不需要太过认真,想要好好玩一下,很希望见到有趣的阵容被拿出来。
现在他们队伍已经抓出了轮子妈、死歌以及一直百年难得一遇的凯南,人家说了,要走上单ap。在这种情况下,打野表示想出稻草,大家也都不反对,于是一只圈圈流的阵容就这么出现了。
没有人权的辅助玩家选了个莫名其妙的加里奥,貌似是准备配合这一帮的圈圈来玩,龙洋现在也是后悔,早之后拿滑板鞋了。
最近欧美那边的滑板鞋道路还是有些深的,已经快要玩成非ban必选的那种adc了,胜率也不错。
龙洋自己是完全不能理解那种玩法,莫名其妙的上来就裸飓风,这种玩法只能换线,万一被抓到换路方向被人家给正常对线,分分钟爆炸。
尽管如此,飓风对于滑板鞋的提高还是需要得到肯定的。在龙洋看来,滑板鞋出飓风这个东西倒是不为了a一下能多打两个,主要是靠着它提供的容错率来走位,以及利用其分裂效果顺着兵线追杀。
这种出装备不求属性和主动效果,而是利用其功能性和英雄自身技能进行配合的事情还是第一次发生。龙洋确信,这种玩法自己肯定是想不出来,或者说很多玩家看过,亲自上手玩过。也不一定能够感受到这种出装的真正意图。
同样的,由于这种思维比较不直接,而且没怎么在游戏里出现过。所以想解释描述也是比较困难的。
飓风这个东西a一下能够射出三发子弹,这样的效果在清线和打团战的时候多少还是有些作用的。
滑板鞋a到人就能够进行一小段位移。位移距离随着鞋子的品质提升,也是这个英雄绰号的由来。
这个英雄一直就没怎么火过,理由很简单,身为adc,操作太难不说,定位上却不是那种版本强势的爆发英雄。
从目前的adc环境来看,比较热门的那几个比如小炮、男枪、飞机、轮子妈以及逝去的奥巴马,全部都是拥有不错的爆发能力。就连最近出场率比较高的金克斯。也有一个非常不错的aoe大招。
金克斯不是那种传统意义上的爆发,拿她出来,更需要的是她的持续输出以及切肉和收割能力。不过正是因为这个英雄有这么一个爆发伤害的aoe大招才,才让她在得以施展定位的时候,也能做到一些其他爆发英雄才能做的事情,所以才有上场的机会。和金克斯定位相似的女警,稍微有那么点相形见拙的意思。
滑板鞋其实也一样。这个英雄看似没有爆发,输出能力又弱,不过严格来讲这个英雄是可以提供爆发的,虽说状况有些不一样就是了。
爆发这个东西。指的是一瞬间能够造成的伤害。拥有这个能力的英雄,其实都可以归类为爆发英雄之中。即使是蛇女这样的持续输出,因为能够在短时间内提供大量的伤害。也就是那三下超痛攻击,所以也可以称之为爆发。
复仇之矛的大招可攻可守,不管是救辅助,还是放辅助跑去先手,都是没问题的。利用好这个技能,卡利斯塔完全能够变成一个爆发英雄,前提是她的辅助拥有足够的爆发能力。
最近一段时间安妮算是彻底回归了,理由很简单,团队经济被削弱。职业比赛更热衷于爆发和开团,仅此而已。
团队经济被削弱。小龙无法提供金币,打野经济变得糟糕起来。这是这个版本最让人无奈的地方。不过对于安妮来说,小龙不加钱,意味着敌人很难通过小龙提供的前期经济来滚雪球。
安妮是一个打不了大逆风的英雄,其实所有的先手英雄都是如此。均势和小劣完全可以承受,但大劣势下先手开团,基本上就是送团灭的节奏。自己一套技能丢上去敌人没死,反而还会被反扑一波。
安妮这个东西就是如此,所以在目前这个前期雪球难滚的情况下,还是可以拿的。
除此之外,团队经济减少,意味着c位出女妖的时间会拖延上很久。打野经济糟糕,意味着打野出女妖的时间也会变慢。这相当于无形之中延长了暗黑幼-女小安妮的强势期,因此,她的出现可以说是有理有据令人信服的。
在安妮在的情况下,卡利斯塔自然也就拥有了一个爆发的机会。在下路和敌人拼起来的时候,安妮闪现rwq,卡利斯塔二话不说直接冲杀到地阵之中。在和敌人对拼的时候,很随意的开个大招,然后辅助分分钟再次跳出造成控制并且打出自己的第二套伤害,这便是爆发所在。
一场团战里安妮能够进行两次位移,提供两次控制,这种爆发方式是以前从未有过的。
关于卡利斯塔契约者被动的情况,一些不负责任的游戏视频解说声称,契约者是可以改换的。
其实这倒是不假,三分钟之内,随便换。过了三分,那就彻底没戏了。不过那解说指的并不是这个意思,他声称复仇之矛可以通过在游戏中后期改换契约者,以此达成更多战术上的变化。显然他自己并没有这么玩过,只在三分钟前改换过契约者,而且整个‘教学’视频中就没放过大招。
也有一些玄学指出,在原本的契约者死亡的时候,卡利斯塔可以与其他人缔结契约,这个也是谣言,并没有这种事情。
关于复仇之矛的爆发能力。相对来说限制还是比较多的,现在看来似乎只有安妮这种英雄能够提供帮助。至于其他的一些辅助,比如锤石和布隆。虽说也有着一手配合,可以让锤石省个闪现e。让布隆可以贴脸开大,但这跟爆发无关。
就欧美的比赛来看,在选了复仇之矛的情况下,安妮还是能选就选的,然后还是必须主动换路,规避掉前期的弱势期。
严格来讲,这种打法基本上只在欧美有效。中国跟韩国打换路实在是太溜了,等级不同。欧美同中韩玩换路。基本上就是被打野辅助游死上单的局面。
复仇之矛卡利斯塔的前期是很难混的,比这个版本的老鼠还要难。老鼠好歹可以选个风女当辅助,但既然要玩复仇之矛,为了为其提供爆发力,必然要选择那些保护能力没那么强的辅助英雄出来,也就是说相当于无形之中削弱了这个英雄的线上能力。
安妮其实线上并不是很强,是不过很凶而已。通常来说,如果安妮遇到轮子妈加上一个曙光女神的状况,那么下场通常是悲惨的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一条人命。最好的状况也是双召全交回家休养。至于代替安妮,同行能够通过卡利斯塔大招提供爆发能力的辅助……超乎想象的不多。或许法爷可以算是一个,不过效果不会太好就是了。
对于这种弱势下路。换路是必须的,抓换路也是必须的,至少对于目前玩家对于这个英雄的理解来说必须如此。
飓风这件装备为复仇之矛提供的其实只是一个机动性而已,而且还提供了一个简化操作。
很多玩家都习惯利用a加鼠标点地板来攻击单个敌人。面对多个敌人的时候,就必须将鼠标指针贴到敌人的身上,这样才会打到对方。如果非得点地板的话,很有可能a到别的什么东西的身上去。
卡利斯塔这个英雄要想玩的溜,必须在上面的操作环节之中加入一段操作,也就是再用鼠标右键点一下想要让卡利斯塔位移的方向。然后再不远万里的将鼠标瞄准想要弄死的那个敌人,去a第二刀。接着继续挪动鼠标进行唯一。
众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般。后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于a加后退,而不是a加平移。
后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。
这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常... -->>
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