一场比赛,蘑菇头这个猴子打野到处找人一换一。也不管对面拿头会不会打得自己爆炸,只想要在中期团战让对面爆炸。
从两方阵容来看,永生这边的大树、泽拉斯和小炮拿到头,都有猴子好果子吃。尤其是大树,中期如果有领先全场的经济,那基本上就是个神一样的存在。毕竟中期的树靠着技能支持,伤害也还是不错的,扛伤害能力稍差。
对于所有的坦克来说,十五分钟到十八分钟是一个考验,这是所有靠技能吃饭的英雄战斗力最强的时候,如果这个时候抱团,坦克要是抱着‘我是个肉’这样的心态来玩游戏,或许会莫名其妙的被敌人一波集火之下打成残血。
对于中期发育良好的大树来说,可以以一个后期坦克一样的姿态扛着敌人所有的输出去干扰c位,帮助自家队友输出。只要能在前期给大树足够的人头,这个优势可以通过打团,一直持续到双方c位六神装为止。不过通常来说,只要优势方抱团推进,c位小心点刺客,基本上是不会让比赛拖那么久的。
坦克位想拿头是一件比较困难的事情,瞎子这种枪头的高手,拿了头又没什么大用,这是一个矛盾。如果没有这个矛盾,拳头早就出手削弱了,一个又肉又能在前期滚雪球的存在是非常bug的。
其实这样的bug也不是没有,比如上路的盖伦。中路的乌鸦。当然还有纳尔。
盖伦属于那种前期非常有机会杀人的角色,虽说面对大部分上单的时候,这个东西都会被放风筝放得很惨,不过有些东西还是比较害怕盖伦的,比如一些没什么位移能力又总想着拼命的ad上单。
只要能够让盖伦在这类英雄的身上拼出几个头来。游戏中期的时候,就会出现一个烦人的,一帮人围着揍都揍不死的大boss。不过盖伦本身的定位让他不是很适合这个游戏。这年头靠着正义荣耀和轮子妈,那些追人的英雄有些抬头的趋势。不过能上场的都是一些追到人可以接控制的存在。盖伦这种粘着人来回转的家伙,并不能对战局提到太大的影响。
至于乌鸦,这是一个传统法坦,可中可上。大部分的玩家应该都经历过这种情况,游戏二十多分钟,自家中单将对面的乌鸦喂超神,然后这家伙在团战的时候开着大招往五个人人堆里冲,各种打不死。自己这边则是被碰一下就没了。
这样的情况很附和乌鸦的定位,毕竟是法坦,并且特点是以恢复为主。只要他坦得住,打得出伤害,就几乎没有可以对付的办法。
乌鸦最近一段时间胜率和选用率都很高,崛起原因也是简单,最近的中路很少带点燃。
点燃对于乌鸦的克制非常可怕,是他最大的克星。不过目前的游戏中,带点燃的以辅助居多,中路由于长手英雄大行其道。很少有那种大长手会放弃治疗或者传送去带点燃。
虽说现在鬼书满地跑,不过那东西的起效条件比较苛刻,需要敌人血量下降到百分之四十以下才会触发重伤效果。除此之外。其他的那些能够造成重伤限制乌鸦的英雄和装备都很难出现了,所以乌鸦有了抬头的趋势。
除了斯维因这只乌鸦,死歌、凤凰、铁男这类的法坦都有崛起的迹象。还有小丑这种很久都没被削弱过,硕果仅存的刺客也是一样,比起现在那些身中无数刀的强势英雄来说,他们已经很强了。最惨的还不是那些因为太强而被刀的英雄,而是那些本来强度还可以的冷门,却莫名的被重做成了一坨完全没办法用的东西。
其实乌鸦早就可以出现在路人局的主流阵容之中,不过这个英雄实在沉寂太久了。以至于许多玩家都忘记了这个英雄曾经很强大,认为他是和厄加特一样的弱鸡冷门。
斯维因目前强大的理由很单纯。因为他已经很久没有被削弱了。不是说这个版本需要法坦,重视法坦。因此才总是将法坦拿出来。而是这个版本除了法坦以外的其他英雄都被削了一轮又一轮,再选强势英雄,只能去那些法坦里找了。
乌鸦上一次的削弱似乎是几个世纪前的事情,让他那个能够提高所有技能伤害的e,变得不再对点燃起效果。其实这不算什么特别夸张的削弱,比起同行瑞兹之前挨的那一刀,简直跟没有改动没什么区别。
不过这个英雄还是很难在职业赛场流行的,毕竟太怕点燃了。一个召唤师技能就能废了他的全部武功。
虽说劫也很怕虚弱,不过劫可进可退,r到敌人脸上被套了虚弱,那就直接放弃击杀r回原位就好了。乌鸦可不一样,等他被套上点燃的时候,估计已经进入敌人的包围圈了。瞬间失去百分之五十的回复量,足以让他瞬间死亡。
这种冷门伶仃出现,或许职业队伍还一时想不起来带点燃克制他。不过只要这家伙稍微有点露脸行为,转身就会被一发点燃教做人。
职业选手的点燃施放时机可没那么随便,想要像骗剑姬w一样骗点燃是不可能的。
至于天克乌鸦的英雄,在小炮重做的情况下,似乎中单的虚空大眼成了他唯一的绝对天敌,而且无法逆转。
一个是靠着回复量和自身硬度走到敌人身边输出的短腿法坦,一个是可以削减回复量具有强大爆发和持续伤害大招的长手英雄。斯维因碰上维克兹,不管是对线还是团战,只要没有队友帮忙打断维克兹的大招,乌鸦只有被虐成酱油的份。
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蘑菇头的猴子十一级了,游戏也是进入到了二十分钟,她的手里捏着附魔打野刀和一把幽梦之灵。她是真的想出一件正义荣耀,这样就可以用风一样的速度在隐身状态下侵犯敌人中单。
正义荣耀的合成其实还算是比较平滑的,一个加血加蓝帮助线上恢复的饭盒,一个撑血量的晶体护腕。虽说晶体护腕的血量比不上大腰带。但也便宜了四百块,综合来看其实也不是那么渣,可以一用。
在路人局。对于节奏的的要求不是那么高的情况下,普通的猴子玩家完全可以在幽梦之后出上一个。体验一下做刺客的刺激感,而且这东西的五百血量也能提高很不错的容错。
不过蘑菇头现在是不可能出了,她身上的钱也就够她把忍足鞋买一下的。
永生战队这边已经被一个炼金搞得头昏脑涨了,所有人都在让经济给小炮,希望自家adc可以在风女和大树的保护下,在一会的团战中将这个炼金先行做掉。
adc的输出对象向来都不那么挑剔,能打到谁就打谁。切c位这种事做得到就做。
之所以会让adc来对付坦克,因为adc的输出消耗比较小。不像那些用技能输出的英雄,一套攻击之后会哑火上一段时间。adc能够保持平稳的输出状态,虽说也有爆发和输出波峰,但通常情况都可以维持一定的战斗力。
这样的输出形式是最适合对付坦克的,还能保持对于对于敌人脆皮推进的防备,前提是有队友帮着打掩护。四保一的年代,同样也是坦克英雄们大放异彩的年代。与目前的情况完全不同。
坦克现在版本还是比较困难的,而且下个版本会更困难。根据拳头最近提出的改动计划来看,坦克英雄会遭到一次抗性上的集体削弱,具体内容并不确定。不过刺客和adc以及主流中单都被砍的情况下。不削弱坦克似乎也有些说不过去,这倒是在情理之中。
永生战队目前并不觉得自己处于劣势,虽说人头少两个。塔少两座,但是大树的发育非常好。只要大树还成,他们团战还是比较好打的,毕竟敌人的输出点只有轮子妈和猴子。
永生战队现在也是看出来了,对手这是把猴子当成刺客来玩。他们虽说听说过这样的玩法,但还是第一次见到有人真的让猴子全输出。一般来说,打野猴打野装出完之后立刻就会补个生存小件的,眼前的这只猴子则是非常少见的出了幽梦。
这么出的作用他们自然也是清楚,无非就是冲着泽拉斯来的。
对于抱有这样想法的敌人。永生战队看了看自家的小炮和风女,这两个东西的存在让永生确信。自己的队伍在团战的时候更具杀伤力,完全可以更轻松的打败敌人。
抱着这样的想法。两个队伍急切希望在中期同敌人交手打团。
解说方面的看法倒是跟永生战队完全不同。
“猴子的输出现在很爆炸,而且手里还握着闪现。如果永生想要打团的话,必须在猴子突进的时候确保小炮的大招和风女的大招都交给猴子将他击退两次才可以。”
这是龙洋听到解说嘴里说出的最靠谱的一句话了。他必须承认这是事实,而且非常难以做到。面对炼金这个先手突进以及猴子这个在旁边溜缝找机会的,即使是职业选手,也很难将技能给留住。
就在他忙着帮自己认为的弱势一方想办法的时候,团战爆发了。两拨人在争夺视野的时候,莫甘娜在野区被... -->>
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