bsp; 引落(二阶枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。学习条件:经验500,武力属性60,技能要求无。施展时需要微量体力。)
拔突(四阶枪系秘技,攻击力较强。学习条件:经验1300,武力属性65,技能要求无。施展时需要微量体力。)
铁炮:无。经验、属性或技能不足。
弓箭:无。经验、属性或技能不足。
忍术:
苦无(二阶忍术秘技,战斗中发射暗器。学习条件:经验200,武力属性50,技能要求无。施展时需要微量体力。)
遁甲(三阶忍术秘技,根据四周环境潜行、隐藏。学习条件:经验280,武力属性60,技能要求无。施展时需要少量体力。)
刚才还为经验多了这么多而兴奋,结果看完这些技能的学习要求后,罗良一下子就感觉掉到冰河里去了。经验就只有这么丁点,如何合理分布以达到最佳效果就要好好思考一番了。近战方面,罗良已经学会了攻击力较强的“切落”,而现在这些提供的近战技能都难以短时间内大幅提高战斗力,所以近战的刀剑技能只能暂时不考虑。远距离的战技这次没有提供,那么就只能考虑战斗距离相对稍微大点的枪技了,这次提供了两个枪术技能,其中拔突虽然威力较强,但所需要的经验太多,所以只能忍痛剔除。至于忍术,经验耗费不多,而且也能起到一定辅助作用,可以考虑。
于是经过多番考虑,剔除不需要的技能后,现在就剩下枪术技能“引落”,忍术技能“苦无”以及“遁甲”。最终罗良选择了二阶枪术技能“引落”以及三阶忍术技能“遁甲”。挑选枪术技能“引落”前面已经作了解析,而挑选忍术技能“遁甲”的主要原因是方便逃跑,孙子兵法中也有“三十六计,走位上计”的计策嘛,打不过就只有逃跑了,而这项技能正好大大增加了逃跑的安全性。
学习枪术技能“引落”以及忍术技能“遁甲”一共耗费经验780,还剩下经验740。罗良准备将“切落”的熟练程度提高到最高级,毕竟这是目前罗良所掌握的技能当中威力最大的技能了。打开“升级”界面,点开“技能”,界面中显示刀剑技能“切落”熟练程度升级标准为,,初级需要经验500,中级需要经验550,高级需要经验600,每一级别的武力属性要求均需要达到70以上,罗良咬咬牙,将“切落”熟练程度升级到了初级,耗费500经验,这个时候还剩下240经验。
稍作考虑后,罗良将二阶枪术技能“引落”熟练程度升级初级耗费200经验(初级需要经验200,中级需要经验250,高级需要经验300,每一级别的武力属性要求均需要达到64以上),最后经验剩下40。
看着经验值又一次恢复为低数值,罗良有一种从富农突然间变为贫农的感觉。赶紧关掉“经验”界面,来一个“眼不见为净”。重新打开“主角”界面,哈哈,总算找到了点安慰,原来罗良发现身体属性经过两日三夜的适应后都有了很大恢复,其中统率恢复了6点属性,武力恢复了7点属性,政务恢复了5点属性,智谋则恢复了8点属性。现在,罗良的个人情况是:
姓名:罗良
身体属性:
统率:56(62),身体适应调整中。统率越高越容易统帅部下。
武力:72(76),身体适应调整中。强悍的武力,是你自保的基本。
政务:55(66),身体适应调整中。政务是你生存的助力。
智谋:70(83),身体适应调整中。高超的智谋,让你四两拨千斤。
魅力:80(80),系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。
技能:
刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,完全防御任何攻击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)
金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)
肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)
连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)
切落(四阶刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。熟练程度:初级。施展时需要少量体力)
长枪:
引落(二阶枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)
铁炮:无
弓箭:无
忍术:
遁甲(三阶忍术秘技,根据四周环境潜行、隐藏。熟练程度:不熟练。施展时需要微量体力)
体力:80(100)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。
身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。
威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。
装备:无
称号:剑客
经过经过这一段时间的对系统的使用以及自身的体验,罗良逐渐有了一些使用的体会,对开始的时候想不明白的事情也有了明确的答案。
系统提示“身体适应当中”,指的是系统正在进一步与身体融合,将罗良本人的身体情况实际的反映出来。而不是将罗良原来在系统中扮演的角色的数据转移到目前罗良的身上,毕竟在原来的系统中的角色数据都是90以上,掌握多项技能,而现在罗良的数据显然差很多,但却更能真实地反映出身体的实际情况。
技能分为一到八阶,越高阶的技能威力就越大。每一阶的技能又按照熟练程度分为,不熟练、初级、中级、高级。刚学会技能的情况下,是不能够熟练使用技能的,威力最差。熟练等级越高,则在同一理想水平下,威力更加强大。
经验是要经历战斗情况下才能够获得,真实的战斗下增加的幅度更大。当然日常的战斗训练也可以增加经验,但增加的数值可以忽略不计。而且似乎系统还会升级,升级后获取经验的方式将会增加。但如何获取却不得而知。
身体属性非常重要,如同一个水平技能下,武力属性高的,威力就更大;又如智谋属性高,则更容易想出好的计策。
每一个技能的施展都将耗费一定的体力,所以威力越大的技能对身体造成的负荷越大;频繁使用技能对身体也会造成很大的负荷。如昨晚与山贼的战斗,就是频繁使用技能导致超出身体负荷,身体为自我保护而昏厥。
以上就是这段时间罗良体会出来的系统使用情况。总体来说,身体状况还是不错的。如果目前的现实中,那些历史的武将与游戏中的数据也相符的话,罗良也算是一个不错的武将了。
“吱呀”,正当罗良还在无限遐想的时候,小木泥屋那用几块破木板加茅草制作而成的小木门轻轻地打开了一个门缝,一个瘦小的身体探了进来。罗良瞬间惊醒,匆忙关闭只有自己才能看得见的游戏系统界面,抬头一看。
映入眼帘的是一个小女孩,看上去有点黑,乌黑的头发有点乱。她的脸上几乎没有什么肉,将眼睛托得大大的。本来是漆黑的眼珠子,略微有点发黄。身上穿着的都是打了补丁的衣服。透过门缝可以看到还在外面的一双小脚,没有穿鞋,一双黑黑的小脚,上面满是泥巴。嗯,是昨晚那个叫田美子的小女孩。
小女孩睁着大大的眼睛好奇地打量着罗良。罗良不由得感到好笑,自己竟然被一个五、六岁的小女孩当猴子看了。
“田美子,不要打扰大人,快过来”这个时候门后响起了一把女人的声音。小女孩听到声音后,赶紧缩回探进来的身子,门一下又再掩上了。然后听到一把脆生生的声音,“娘亲,大哥哥醒了。”
“要叫大人,知道吗?田美子”,女声轻柔回复道,伴随着的是一阵逐渐靠近小木屋门口的脚步声。
“大人,您起来了吗?小妇人是来为大人送饭的”,门外响起了女人的声音。
“嗯,你进来吧”,罗良轻声回应道。
“吱呀”,门轻轻被推开,一个面容清秀而满眼通红的年轻女人双手捧着一个木碗(很小的木盘)走了进来,其身后是偷偷探出小脑袋好奇打量罗良的小女孩。
“大人,松美子感谢大人昨晚的救命之恩,这是为您准备的饭食,请您享用”,年轻女人来到罗良面前放下木碗,然后对着罗良行了一个郑重的磕头礼。
“好了,不用多礼了”,老实说罗良比较讨厌日本这种礼数(要是这么讲礼就不至于日后到处侵略了),当然他也不会去为难面前的年轻女人,毕竟女人也是战争的受害者。
叫起年轻女人后,罗良向木碗看去,里面盛着一碗稀粥(透过清水可以看到一颗颗杂米粒),粥面上飘着几片野菜叶。嗯,是一碗杂粮粥。罗良知道在战国时期一般是大名、豪族才有机会吃大米的,即使是杂粮对于一个贫苦的农民来说也是极其奢侈的,很明显年轻妇女将自己的家底也拿出来了。想到这里,罗良心中一股感动,同时又感到发堵。
“咕噜咕噜”,罗良循声望去,原来是年轻女人身后的小女孩正眼巴巴地盯着那碗粥,不停地咽口水,肚子也不争气地叫了起来。
哎!看来这一家子也没吃过啊。
“你是叫田美子吗,肚子饿了吧,来,过来这里,把这吃了吧”,罗良指了指身边的位置,又指了指那碗粥。
“大人,这...”,年轻女人连忙制止。
“没关系的,你们一起来吃吧”,罗良微笑着打断她道。
小女孩明显有些意动,但没有得到娘亲的首肯,所以就只好舔着手指头眼巴巴地看着娘亲。
“来吧,这还有好吃的东西”,罗良打开放在身边的背包(罗良醒来时就看到了背包以及自己的那把武士刀,应该是村民们收拾起来的,武士刀也已经擦拭干净),拿出了最后一个面包,小心翼翼地打开包装然后收好,再撕下一小片吃了起来。一边吃得津津有味的样子,一边扬了扬手中的面包对着小女孩说道。
终于,在饥饿以及好奇的驱动下,小女孩慢慢挪动小脚,走了过来。还带着伤痕的小手(昨晚被山贼踢伤的)接过面包,然后小心翼翼地凑到嘴边,一口咬了下去。在咬下去的瞬间,大大的眼睛瞬间透发出一阵光芒,罗良清晰地感觉到了里面的喜悦、纯净......“娘亲,好吃!”,小女孩吃下一口后,转身跑到年轻女人的身边将面包递到了她的面前。
年轻女人一时间手促无措,只能唯唯诺诺地不停说着,“大...人,这...”
“嗯,你们一起吃吧”,罗良指了指那碗稀粥,然后走向小木泥屋的门口。
“我到外面去走走”,打开小木门走出去的一霎那,罗良转过头交代了一句。哎!战国时代,对于失去男人的女人以及孩子,将面临着怎样艰难的生活啊,但自己目前都自身难保,又能帮到她们什么呢?心中一阵苦笑,然后逃也似的走出了木泥屋。